id Software的官方账号近日在社交平台公开发声。尽管Xbox旗下多个工作室经历了大规模裁员,但这家知名工作室明确表示,他们依然拥有打造知名游戏和技术所需的核心团队。此前外界流传着各种猜测,认为裁员可能导致id Software不再维护用于开发《毁灭战士》《德军总部》以及近期作品《印第安纳·琼斯与大圆环》的id Tech引擎——如今,这一说法被官方直接否定。
这篇未署名的帖文语气诚恳:“如今的团队规模与我们制作《毁灭战士(2016)》时大致相当。”紧接着补充道:“我们始终保持着扁平化的工作室结构,每位成员都是创造者,未来也将继续坚持这一理念。”这番话既像是给外界的一颗定心丸,更像是向团队内部传递的坚定信号。
背景是,此前有报道称公司裁员导致约136名员工离职,约占团队总人数的一半,这直接引发了外界对id Tech引擎维护能力的质疑。Kotaku甚至引用了一名离职员工的话,称“id Tech技术可能永远死了”,因为德州基地流失了大量关键人才。这种说法在当时确实令人担忧,毕竟id Tech在游戏引擎领域堪称老牌劲旅。
微软随后也迅速回应,表示“有数十人在多个地点参与id Tech的开发”,直接否定了“只有一名德州员工负责该平台”的说法。这算是官方层面的补充说明,但游戏圈内的人都清楚,技术与人才之间的关系从来不是简单的一对一对应。
完整帖文内容如下:
“感谢大家本周的支持。
虽然我们的工作室受到了影响,但这些变化分布在各个团队。我们仍拥有打造知名游戏和技术所需的团队。如今的团队规模与制作《毁灭战士(2016)》时相当。我们一直保持扁平化工作室,每个人都是创造者,未来也将坚持这一理念。
我们专注于相互支持及帮助受影响的团队成员。我们将继续打造定义我们过去35年的优秀游戏和技术,期待今年八月在QuakeCon见到大家。”
另外,Xbox CEO Asha Sharma周一宣布,公司将在本财年裁员3200人,约占总员工数的20%,其中1600人立即离职。裁员波及多个业务部门,五个工作室将被剥离。这一轮裁员的力度确实不小,整个行业都在密切关注哪些团队会受到影响。
id Software的联合创始人John Carmack昨天也发表了看法。他表示,自己此前所说的“微软可能会成为品牌的良好管理者”这一观点“并未得到验证”,并感慨道“难过,但无法激起愤怒或抗议”。这番话从一个游戏开发传奇人物口中说出,比任何技术细节都更令人深思。

