关于游戏、电影和动画里那些魅力十足的女性角色,究竟是在讨好谁的审美——这个问题吵了不是一天两天了。有人说这是纯粹的“男性向”设计,也有人觉得,好看的东西就是人人都爱,跟性别没什么关系。最近,这场争论终于有了点科学依据,而且结论还挺有意思。

德国马普学会(马克斯·普朗克学会)经验美学研究所的学者们干了一件大工程:他们系统分析了来自76个国家的52项研究数据,累计评估了近150万张人脸。结果发现,女性面孔在吸引力评分上普遍高于男性,而更有意思的是,女性评分者给分时往往比男性更“苛刻”——也就是说,她们对“美”的判定标准更高。不过,一旦遇到真正的高颜值面孔,女性给出的正向反馈也毫不含糊。
这里要划个重点:研究作者特别强调,这种评价跟性吸引力没有半毛钱关系。人类对美的感知能力是独立存在的,既不局限于浪漫兴趣,也不局限于性兴趣。换句话说,大家就是单纯觉得“好看”而已。这一结论跟心理学界的其他研究也对得上——人们普遍偏爱和谐、对称、具有美学吸引力的形象,这几乎是一种本能。

放在游戏社区里看,这项研究重新点燃了关于女性角色设计的长期讨论。它给出了一个很扎实的论据:一个角色的美丽外貌,并不意味着她只是为男性受众而设计的。无论男女,人们都喜欢看漂亮的东西罢了。同样的逻辑也适用于电影、动漫和其他大众文化领域——角色的美学设计始终是艺术表达的重要组成部分,没必要动不动就给打上“取悦谁”的标签。
说到底,研究结果其实挺朴素的:好看就是好看,不必非得扯上性别整治。当然,设计初衷、角色定位、叙事功能是另一回事,但至少在这个审美维度上,科学给出了一记响亮的回应。
