经过数小时深度体验《Revelations》后,一个结论愈发清晰:这款《毁灭战士:黑暗时代》DLC带来的全新战斗机制,将每一场遭遇战的激烈程度推向了全新高度。由于未能提前获取测试资格,完整评测仍需等待——最后三分之一战役尚未通关,而看起来颇为丰富的终局内容也还未深入探究。但仅凭链枪这一新武器,加上焕然一新的机动性,游戏体验已直逼《毁灭战士:永恒》的水准。这一点足以向所有毁灭战士粉丝保证:《Revelations》绝对是一款不容错过的必玩之作。
DLC故事紧接主线战役结尾,技术上允许玩家跳过本体直接开始——但若真的这么做,剧情背景会遗漏不少,游玩时难免感到困惑。当然,若只想享受用超级霰弹枪在地狱骑士胸口轰出大洞,或用长矛把肥球脑袋钉穿的快感,其实并不需要太多背景故事。真正建议先通关战役的原因,在于熟悉毁灭战士那套武器库,搞清楚哪种工具对付哪种敌人最为有效。《Revelations》从第一秒就将玩家投入深水区,根本不给你犹豫的机会。即使是一年前就用噩梦难度通关《毁灭战士:黑暗时代》的老手,刚上手那几波敌人也足够喝一壶。
我对《毁灭战士:黑暗时代》的评测
《毁灭战士:黑暗时代》绝不仅仅是“更多的毁灭战士”。它是这个传奇射击系列一次全新的风格转向——更沉重、更扎实,但依旧充满活力、令人热血沸腾。全新的盾牌是个神来之笔,攻防两端都提供了大量选项,再搭配上经典枪械库,提供的手段简直眼花缭乱,消灭拦路恶魔的方式也比以往更丰富、更过瘾。再加上另一张激昂的重金属原声带撑场,配合顶尖的武器、关卡和敌人设计,id Software再次证明了自己——就像距离再近不过的超级霰弹枪轰击,从未失手。
评分:9
正当我慢慢找回节奏时,《Revelations》却做出了一个极其大胆的决定——它拿走了《毁灭战士:黑暗时代》战斗的核心:盾锯。取而代之的是链枪。这把武器拥有盾牌很多类似的功能,但运作方式完全不同,最终彻底改变了战斗的节奏。例如,链枪依然可以招架敌人的绿色攻击,但你必须精准把握时机,让它与敌人的攻击正面碰撞。反弹投射物、格挡横扫与劈砍带来的爽感独一无二,可你也失去了盾牌带来的安全感——一旦招架失误,就没有盾牌来挡伤害了。
链枪与盾牌最大的区别体现在移动方式上。使用盾牌时,你可以盾冲,高速撞向任何目标,但除此之外机动性其实有限。而链枪呢?你再也不能瞬间贴到敌人脸上。相反,你需要将链枪扔向敌人,然后一点一点把自己拉过去,在飞向目标的上方、侧边或正前方时还能全程控制方向。这基本上就是《毁灭战士:永恒》里超级霰弹枪肉钩的翻版,而且恰好凸显了链枪的整体设计思路——把《毁灭战士:永恒》对机动性的执着,重新注入《毁灭战士:黑暗时代》那种又沉又扎实的战斗手感中。
链枪的设计,就是为了把《毁灭战士:永恒》的机动性重新塞回战场。
也许最棒的改动,反而是最简单的:毁灭战士又能冲刺了!玩本体时就知道自己怀念冲刺,但直到它真正回归,才意识到有多想念。这个操作彻底改写了《毁灭战士:黑暗时代》的玩法。现在你不需要傻站着招架一整串攻击,可以滑步绕过敌人,利用钩爪飞跃,冲刺到掩体后面——整体机动性大幅提升,与《毁灭战士:永恒》的状态差不多了。这给战斗增添了一层之前缺失的创意表达空间,虽然尚未完全达到《毁灭战士:永恒》的天花板,但已经非常接近。
随着DLC的深入,战斗选项还会进一步扩展。你不仅能拿回盾牌——并且可以随时在两种副武器间快速切换——还能收集隐藏的铂金包来为链枪购买新能力。这些能力包括伤害性刺击、空中砸地或带伤害的标枪投掷,每种都有专属的升级路线,能增加实用性或直接克制特定敌人。例如,刺击对重型近战敌人有额外伤害;投掷专克飞行敌人,还能升级后穿透肥球扔出的围栏状投射物;砸地可以升级,让被爆炸击中的敌人掉落生命值补给。这不禁让人想起《毁灭战士:永恒》那种“不同武器克制特定敌人”的设计思路,不过在这里你不用频繁切换武器——一切都与链枪的众多能力挂钩。
内容一多,有时候反而让人理不清头绪。我经常把扔盾牌和扔链枪的按键搞混——两种副武器的招架键也不一样。结果就是,大脑在喊“招架!”,手上却按了鼠标右键(盾牌的招架键),直接扔出链枪把自己丢到了一个尴尬的位置。当然,重设按键能解决一部分问题,但这么多能力功能重叠,想找到一套普遍好用的控制方案并不容易。说到底,这只是一个学习曲线,能跨过去,但重新训练肌肉记忆的过程,确实挺折腾的。
后续还有更多内容值得挖掘:塞满秘密的广阔枢纽世界、前面提到的终局内容、经典关卡,等等。但这些就得等完整评测再说了。眼下,该回到游戏里,继续“撕碎与撕裂”了。
