2028年这一关键节点,想必玩家们已不陌生——届时PlayStation平台将全面停止发行实体光盘游戏。然而,近期游戏业界流传的内部消息指出,索尼似乎已按捺不住,计划将这一变革大幅提前。
据知情人士透露,索尼正在私下向各大游戏开发商与发行商施压,力求将全面数字化的时间表大幅前移。具体方式则是说服第三方团队立即采用“盒装下载码”的发行模式——正如Rockstar Games在《侠盗猎车手6》中所尝试的那样。

简而言之,索尼希望借助《GTA 6》率先试水的东风,顺势推动其他开发商跟进,在2028年最终期限到来前,提前完成从实体到数字版时代的全面过渡。
根据索尼内部流出的一封邮件显示,官方对该方案的解读十分直白:未来几年间,“盒装下载码”这一折中模式,将是实体零售市场得以延续的唯一途径。
然而,市场是否买账仍存疑问。放弃光盘虽能为开发商节省大量生产成本,但在当前节点突然全面抛弃光盘,极有可能引发一场严重的营销危机。

目前全球玩家对这类剥夺实体所有权的改革普遍抵触情绪强烈。若在2028年前提前停止光盘生产,很可能对游戏发售初期的销量造成毁灭性冲击。因此,多数第三方厂商更可能选择坚守最后一班岗,继续借助光盘格式来维系那些珍视实体版的玩家群体。
当然,索尼旗下的第一方工作室情况截然不同。决策权完全掌握在索尼手中,这些核心团队恐难幸免,预计从明年起将全面启用这套无光盘的“盒装下载码”方案。

