Polygon近期一篇观点鲜明的文章引发热议。作者Giovanni Colantonio提出了一个颇具争议的看法:任何RPG游戏都不应超过40小时,不过《女神异闻录》系列可以例外。

他并不想对每款游戏的时长横加指责,毕竟游戏机制本身决定了其所需时长。然而对于RPG这一品类,他的立场十分坚定:40小时已是极限,甚至40小时本身就足够漫长。
Giovanni指出,在他体验过的超长RPG中,真正能让上百小时的投入物有所值的作品屈指可数。他甚至遇到过许多原本很喜欢却中途放弃的游戏——大约在50小时左右,玩家便被无休止的重复刷取内容耗尽精力,最终连剧情的尾声都无力触及。
当然,长篇幅RPG自有其魅力所在。若你想让每一分钱都物超所值,那些需要数月才能通关的超长游戏听起来确实极具吸引力。而且确实有些RPG配得上如此长度——例如他在《女神异闻录5》中投入了约90个小时,却几乎感觉不到任何时间被浪费。

40小时当然并非放之四海而皆准的铁律。但关键在于:你能找到哪款游戏,在经过合理删减和优化后,反而变得更差了吗?
他反对过度冗长的RPG,主要基于两点理由。其一,这本质上是“叙事经济学”问题。写作本应精炼,“少即是多”——但若强行将内容拉长至60小时以上,做到这一点就变得极为困难。
文章重点批判了《勇气默示录》:开局势头强劲,最终却被大量冗长对话逐渐消磨——这些对话既未推动剧情,也未深化角色。《最终幻想7:重生》与《如龙8》也犯了类似错误。尽管这两部续作将故事规模扩张到极致,恨不得囊括一切,但它们反而都不如前作那般令人印象深刻。

对于另一类RPG而言,问题并非只是故事被拉长而变得稀薄,真正受损的其实是玩法系统。《八方旅人》系列优点众多,其中最亮眼的莫过于其深度十足的职业系统——它为玩家提供了极大的空间来尝试不同战斗组合。然而当玩家历经数百场随机遭遇战,仍对着早已熟悉的敌人重复那套优化的固定操作时,这种乐趣便迅速褪色。

有时,RPG最有趣的部分恰似解谜:你需要竭力组建一支最完美的队伍。但若你过早找到了最优解,待游戏将所有内容展示完毕后,剩下的四十小时便只剩下机械式的重复操作。
或许有玩家认为,长流程本身就是游戏的核心价值。80小时的体量能让玩家有充足时间慢慢培养角色、构建体系,深入探索各种极致的数值优化与配装思路。这个理由固然成立。但在Giovanni看来,40小时本身就已经长得离谱了。

他也列举了几款优秀案例——这些游戏之所以成功,并非因为它们一味延长流程,而是将内容压缩得更加紧凑、精简。
例如《勇者斗恶龙7:重制版》便是一个绝佳范例。它将该系列中原本最耗时的作品之一重新梳理并压缩,而这一过程并未损失太多内容。其轻快流畅的节奏与干脆利落的回合制战斗,使故事始终保持推进。最终呈现为一款温润讨喜、完全能在40小时甚至更短时间内通关的小型RPG。

《碧蓝幻想:Relink》在这方面同样表现出色:它将《最终幻想16》式的大场面演出浓缩进一个紧凑的15小时流程中,全程几乎没有丝毫冗余。微软的《宣誓》也牢牢吸引了他的注意力,甚至让他有兴趣清理大多数支线任务——即便如此,它仍能在约40小时左右体面地将玩家送离游戏。

总而言之,他并非在断言RPG绝对不该做得更长。他只是不愿再体验那种“游戏要在40小时后才变好”的感觉,也不希望玩到那个阶段后,发现游戏体验已彻底沦为枯燥乏味的杂务。
