近日,海外游戏媒体Automaton公布了一项针对日本创意领域AI应用现状的调研成果,覆盖游戏开发、美术设计、影视制作等多个细分方向。结果颇为引人关注:将近六成日本企业已在其日常开发流程中常态化使用AI工具,然而其中超过七成的厂商——尽管实际采用了AI技术——却刻意向玩家与消费者隐瞒这一事实。即便Steam平台已出台强制标注规则,大量游戏厂商仍能找到方式绕开监管。
本次调查由日本企业Amana发起,共采访了400名创意行业从业者,其中包含大量游戏工作室成员。数据显示,59%的受访企业已将AI应用于素材绘制、文案撰写、代码生成等重复性工作。AI确实能显著缩短美术与程序的基础耗时、降低人力成本,因此得以快速在日本游戏行业铺开。但问题同样突出:AI生成的素材往往存在质感不统一、版权归属模糊、缺乏原创灵魂等缺陷。大量玩家明确表示抵制过度依赖AI的作品——这恰恰是厂商选择隐瞒AI使用状况的根本原因。

数据中最具争议的部分当属信息隐瞒比例:71.4%正在使用AI的企业,不会主动告知玩家或消费者内容由人工智能辅助制作。对比行业监管规则,目前仅有Steam游戏商店出台了强制公示条款,要求开发者标注AI生成的美术与剧情素材。但该规则存在明显漏洞——代码自动化生成、底层音效批量制作等环节,根本无需对外说明。厂商很容易借此规避公示义务。除游戏行业外,动漫、插画、广告等创意领域目前也没有强制标注法规,厂商隐瞒AI使用几乎不受约束。
从业者向媒体透露,日本中小型游戏工作室高度依赖AI来压缩开发成本,许多独立游戏的背景原画、NPC台词、道具贴图均通过AI批量生成,仅少量核心角色与主线剧情由人工精雕细琢。大厂则将AI应用于关卡搭建、BUG筛查、本地化翻译等后台流程,宣传物料中绝不提及AI参与开发。厂商普遍担忧:如实披露AI使用会引发玩家抵制、差评激增,进而冲击游戏销量,因此集体选择不对外公开。
玩家群体内部观点分化明显。一部分玩家认为,只要核心内容由人工创作完成,AI仅辅助处理基础重复性工作,便无需刻意标注。但大量原创美术与剧情爱好者强烈反对厂商隐瞒行为,指出AI训练素材普遍存在版权侵权风险,厂商刻意隐瞒无异于欺骗消费者。玩家呼吁平台应完善监管,将代码、音效等环节的标注漏洞一并补齐。
业内分析师预判,随着AI开发工具持续迭代,未来使用AI的游戏厂商占比只会继续上升。倘若各国平台不收紧AI公示规则,玩家恐怕很难分辨游戏内容中究竟有多少比例来自人工创作。
