在《光与影:33号远征队》屡获殊荣之后,其总监纪尧姆·罗什在访谈中再度公开表达了对经典JRPG《失落的奥德赛》的高度推崇。这款由“最终幻想之父”坂口博信主导开发的日式角色扮演游戏,在发售时并未获得与其艺术水准相匹配的广泛认可,多年来一直被视作一颗被严重低估的经典明珠。
罗什受邀参与了一档深度游戏文化访谈节目,该节目每期邀请创作者从经典作品中选出对自己影响深远的游戏进行回顾。作为《光与影:33号远征队》的创作总监,罗什始终将日式RPG(JRPG)视为自己的设计哲学核心。这次,他特别聚焦于2007年在Xbox 360平台发售的《失落的奥德赛》。
众所周知,《失落的奥德赛》是坂口博信离开史克威尔后的作品,延续了他标志性的深厚叙事与系统架构,在精神内核上堪称《最终幻想》系列的自然延续。但有趣的是,它并未获得与其卓越品质相匹配的市场反响。罗什评价道:“这是一款真正顶级的JRPG作品。它保留了早期JRPG特有的纯粹体验——流程清晰,节奏稳健,采用经典的随机遇敌系统。当时不少玩家甚至质疑:‘怎么还有人做这种复古风格的游戏?’正因为如此,尽管品质出众,它却遭遇了不少误解与冷落。”
“它的故事叙事极具感染力,是我迄今为止玩过最令人动容的游戏之一,甚至多次让我感动落泪。如果说有什么不足,或许反派角色的塑造稍显单薄,这是我唯一能指出的缺憾。但整体而言,我真诚建议所有喜爱《最终幻想》系列的玩家亲自体验。它不仅玩法富有魅力,更在情感层面带来持久而强烈的震撼。多年过去了,我仍会不时重温原声音乐,重新走入那个世界,感受其中的温度与厚重——作为玩家,这无疑是我游戏生涯中最有力、最难忘的经历之一。”
这正是《失落的奥德赛》真正了不起之处——它代表了写实视觉风格与史诗叙事雄心的巅峰融合,且完美包裹在回合制游戏框架之中。此后虽然仍有众多优秀的回合制RPG问世,如《歧路旅人》、《女神异闻录》系列乃至部分《如龙》衍生作,但再没有出现一款能在叙事深度、戏剧张力与画面表现三者之间达成如此平衡的作品。它确实是这一创作范式的最后一座丰碑。
直到《光与影:33号远征队》的出现,才真正延续了这条被中断的脉络。“它在我心中占据不可替代的位置。从某种意义上说,《光与影》正是我对《失落的奥德赛》精神的回应与延续——那是我最珍视的游戏类型,但在我着手开发时,几乎已经没有人再去尝试。于是我们决定亲手将它制作出来。在我眼中,它就是世界上最出色的JRPG之一。”
目前,《失落的奥德赛》实体版价格依然亲民,同时提供兼容Xbox One和Xbox Series X|S平台的数字版本,方便新老玩家随时进入这段历经时光沉淀、愈发醇厚的史诗旅程。
