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须田刚一坦言三上真司为职业引路人揭秘杀手7关键技艺传承

时间:2026-07-06 06:37
须田刚一坦言三上真司是其职业引路人,在《杀手7》开发中系统传授了动作游戏设计核心逻辑,尤其强调对“帧”的感知。这种影响通过参与该项目的员工延续至草蜢工作室后续作品,形成强调直觉与节奏的创作基因。

近日,知名游戏制作人须田刚一在一场珍贵的圆桌对话中,谈及了一个引人深思的话题——如果要从职业生涯中选出一位对他影响最深远的人,他会毫不犹豫地投给谁。答案并不让人意外:三上真司。

熟悉游戏开发行业的朋友们都知道,须田刚一是草蜢工作室的创始人兼CEO,他的代表作包括《电锯甜心》《英雄不再》《罗密欧之死》等,这些作品风格独树一帜,叙事手法大胆出格,仿佛在主流游戏市场之外开辟了一条属于自己的全新赛道。本次对话的参与阵容同样堪称豪华,其中包括GenDesign工作室的负责人上田文人。

谈到职业生涯的启蒙者,须田刚一坦言自己并没有接受过正规的师徒式指导。他回忆道,刚入行时在Human Entertainment参与《火焰职业摔角》系列的开发,该系列的创始人增田正人是他最早接触到的关键人物。“他是我由衷敬重的前辈,但更多是精神层面的榜样,并不是那种每天手把手传授技艺的导师。”

真正系统性地教会他开发经验的,还要数三上真司。草蜢工作室成立后,须田刚一长期依靠直觉驱动创作;直到制作《杀手7》时,时任UNBOUND CEO的三上真司亲自下场,毫无保留地将动作游戏设计的核心逻辑传授给他。“他教给我的不仅仅是操作反馈、节奏把控或镜头调度,而是那种对‘帧’的敏锐感知——一种细微到每一帧都能承载叙事与情绪的设计意识。”须田刚一感慨,看着三上真司反复调试参数、打磨动作衔接的过程,令他第一次真切体会到,冒险与动作两种类型在节奏逻辑上本质相通,“那一刻,所有困惑豁然开朗。”

这种影响并没有随着项目结束而消散。如今,草蜢工作室的许多资深员工都是当年深度参与《杀手7》开发的人。他们将来自三上真司及卡普空团队的设计思维、协作方式与品质标准,持续融入后续作品的创作中。那种强调直觉、节奏与表现张力的创作基因,就这样在工作室内部自然而然地传承下来。

有趣的是,须田刚一与上田文人在对话中还提到,他们三人之间保持着一种亦师亦友的长期关系。上田文人笑着感叹:“他一直很照顾我们。”须田刚一补充说,这份关照并非单向提携,而是基于共同追求与相互尊重的同行支持。

此外值得关注的是,上田文人主导的新作《Gen Atlas》已在2026年夏日游戏节上亮相。当被问及该作的具体信息时,上田文人并未透露太多,只是简单回应:“是的,后续还有更多消息,请大家耐心等待。”

来源:https://game.zol.com.cn/1209/12096480.html
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