本周早些时候,索尼发布了一则令众多玩家心头一紧的消息:自2028年1月起,新发售的PlayStation游戏将不再提供实体光盘。换言之,未来购买新游戏基本将全面转向数字版——当然,2028年1月之前发售的光盘游戏仍可正常流通,玩家不必担心手中的碟片突然变成废铁。
据媒体报道,索尼已开始改造其位于奥地利的最后一家实体光盘工厂。工人们正在接受再培训,转而生产用于功耗应用的光学微透镜。与此同时,平台方还透露,2027年7月将正式关闭PS3和PS Vita的PlayStation商店,届时这两款老主机上的新内容购买通道将彻底关闭。
这一决定在业界引发了不小的震动。不少开发者和发行商对实体媒介退出舞台表达了担忧,在他们看来,实体盘不仅仅是“情怀”,更是对游戏生态系统和消费者权益至关重要的存在。为了厘清这一变化可能带来的连锁反应,我们收集了几家游戏公司的表态,探讨其对创作者、收藏者以及游戏保存工作的实际影响。
Iam8bit
Iam8bit以制作高端实体游戏收藏版而闻名,近期作品包括PS5版《Blue Prince Commissary Bundle》和独家PS5版《Fear the Spotlight》,均附带独特封面和光盘艺术。对于索尼的决定,其联合所有人兼联合创意总监Jon Gibson和Amanda White在给《GamesIndustry.biz》的声明中直言不讳:“我们对索尼决定于2028年暂停实体游戏生产感到深切失望。实体游戏对游戏保存、所有权和消费者选择至关重要,这些价值观自2016年我们首次发行实体游戏以来一直指导着Iam8bit。我们对这些价值观的承诺不变。实体媒介万岁。”语气强硬,立场鲜明。

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Atari
老牌厂商Atari依然是实体发行的忠实拥趸。其子公司Digital Eclipse近期宣布为PS5和Nintendo Switch 2推出豪华实体版《Barbie Rewind》,甚至附赠芭比娃娃。此外,他们还发行了《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》和《The Thing: Remastered》的收藏版,钢铁盒和额外实体物品一应俱全。
Atari向《GamesIndustry.biz》表示:“我们依然致力于游戏保存,并为那些将收集实体版视为游戏体验重要部分的粉丝制作产品,同时提供实体物品让他们庆祝喜爱的游戏。我们努力让开发和发行的游戏尽可能易于获取,包括在可行时发行实体版。随着市场演变,我们将继续探索满足收藏者需求的新方式。”翻译过来就是:光盘可能会减少,但收藏版不会停止。
Silver Lining Interactive
总部位于曼彻斯特的Silver Lining Interactive,通常会在数字版发行之后推出实体版。创始人Luke Keighran将这块业务形容为“非常赚钱的部分”。他今年早些时候说:“我们不仅拥有非常强劲的零售市场,还有批发市场。零售的首发购买变得更难,但目录业务依然非常强劲。如果游戏数字版表现良好,实体零售通常也会表现良好。”
公司在LinkedIn上发布声明,对消息“显然感到失望”,并强调“仍有大量客户偏爱并珍惜他们的实体游戏收藏”。他们表示正在与PlayStation沟通,了解这一转变的具体实施方式及其对独立发行商的影响,同时保证现有游戏库不受影响。声明最后用一句很有画面感的话收尾:“我们坚信在可行的情况下给予社区选择权,将继续努力以数字和实体形式发布游戏,无论是光盘、卡带、钥匙卡还是盒中代码。现在是发挥创意的时候,看看如何继续带来实体游戏。”
Lost in Cult
Lost in Cult专注于高质量、注重艺术的游戏书籍和独立游戏实体版。他们旗下还有一个精选独立游戏品牌,支持PS5和Switch离线游玩。公司曾发行过《Paper Trial》、《The Exca vation of Hob's Barrow》、《Thank Goodness You're Here》和《Immortality》等实体版。
公司在声明中表达得很直白:“作为致力于游戏保存的企业,我们对PlayStation宣布2028年停止实体光盘生产感到深切悲痛。我们将尽全力保存电子游戏,并持续努力。”话不多,但态度沉重。
Limited Run Games
Limited Run Games与开发者合作推出实体收藏版和周边。近期作品是Switch 2版《Tomb Raider: Definitive Edition》,附带实体物品、原声CD和钢铁盒。公司在官网发文:“索尼转向全数字标志着一个时代的结束,我们理解大型平台持有者为何做出此决定。过去十年,我们与粉丝和收藏家一同证明,人们仍希望拥有实体游戏,真正拥有并永久收藏。我们不会放慢脚步。”这句话很有意思——承认时代在变,但坚持认为需求依然存在。
Strictly Limited
Strictly Limited发行跨平台数字游戏的实体标准版、豪华版和收藏版。公司业务负责人Sascha Hoffmann-Nowak在给《GamesIndustry.biz》的声明中强调,实体版“对于确保玩家所有权和保存电子游戏作为文化遗产极为重要”。他补充说:“只要可能,我们将继续发行实体PS5游戏,并持续发布各平台的实体版游戏,即使平台发生变化。我们对实体版发行有不同的策略。”
Video Game History Foundation
从保存角度来看,视频游戏历史基金会主任Frank Cifaldi给出了一个相对冷静的判断:“博物馆和档案馆早已为这一未来做准备。”他说,“对专业保存者而言,这影响没有想象中大。”原因在于:过去二十年绝大多数游戏并非为专用家用主机制作,更不用说实体媒介;即使发行了实体版,首日数字补丁几乎是必然,意味着光盘虽然保存了数据,但可能不代表玩家实际游玩的版本。
Cifaldi进一步指出,真正令人困惑的是业界期望这些机构如何应对这一变化:“如果平台持有者决定淘汰实体媒介和旧数字商店,我们也希望娱乐软件协会(ESA)等行业组织能为档案馆和博物馆提供合法保存数字内容并供研究访问的有效方案。大家都同意这是个严重问题,但ESA多次反对文化遗产机构改革数字版权保护法,以便更容易开展保存工作。业界需要认真参与讨论,因为让博物馆下载《侠盗猎车手6》并希望它50年后还能运行,绝非保存方案。”
这话点到了一个核心矛盾:嘴上说保存很重要,行动上却处处设限。实体盘没了,数字版又受制于版权和平台存续,真正的“游戏遗产”到底该怎么留给后人?这个问题,恐怕不是2028年才需要回答的。
