索尼已正式宣布:从2028年1月起,所有新款PS5游戏将仅提供数字版本。这一决策引发的连锁反应正在逐步显现——位于奥地利塔尔高(Thalgau)的光盘生产工厂,已有数百名员工开始为重新培训做准备。换言之,实体光盘的退场速度,比许多人预期的要快得多。
目前,该工厂每日光盘产量高达60万张,其中PS5游戏占据总产量的一半。然而接下来,这一数字将大幅下降。员工将转而生产另一类产品:光学微透镜。索尼DADC(数字音频光盘公司)首席执行官Dietmar Tanzer在接受当地媒体Salzburg ORF采访时透露:“PlayStation目前约占我们产量的50%,其中约20%是新订单。而到了2028年,这一比例预计会降至10%左右。”
消息传出后,整个行业为之震动。玩家与开发商反应强烈,名人和品牌也纷纷发声调侃。在一片“电子游戏一个时代真正落幕”的感慨声中,数据却清晰可见:实体游戏的购买量正逐年加速下滑。抱怨固然存在,但趋势不可逆转。
Tanzer表示,此次转型并不会导致塔尔高工厂裁员。300多名员工将接受重新培训,转而专注制造“微型光学器件”——例如能将汽车转向信号投射到路面上的透镜。工厂仍在正常运转,只是生产内容发生了变化。
分析师普遍认为,索尼关于PS5游戏全面数字化的声明,其实已暗示PS6将取消光驱。这份报告进一步印证了这一判断:没有任何迹象表明,索尼会在下一代主机上市时重新提高光盘产量。相反,尽管面临内存危机(RAMpocalypse),索尼依然表示不会以大幅亏损的方式销售硬件。那么,省略光驱便成为一项显而易见的成本控制策略。
分析师Piers Harding-Rolls的观点十分直白:不带光驱的PS6完全合理。通过移除光驱,可以有效抑制不断上涨的组件成本。他写道:“索尼将寻找各种途径来降低其下一代主机的成本,而这是一个显而易见的手段。”他还补充道:“可能会提供一款外置光驱,以便播放旧版PS4和PS5的实体游戏。移除光驱会让一些不希望购买外置光驱、同时又希望访问实体收藏的玩家感到不满。这种做法可能不够切合实际或过于复杂,但将旧实体介质转换为数字授权的某些流程或许能缓解这些问题。”
当然,这股“去光盘化”浪潮并非只有索尼在推进。据报道,微软代号为Project Helix的下一代Xbox,也将在发布时不配备光驱。同时,微软正在探索一项新的“实体转数字”功能:用户可将光盘放入主机,获得该游戏的数字授权,从而无需光盘即可游玩。可以看出,两大主机厂商在这一方向上已达成某种默契。
