最近,<红色沙漠>的开发商 Pearl Abyss 频频推出新动作,收获了玩家们接连不断的好评。外媒 Dextero 趁机采访了其公关与市场总监 Will Powers,他明确表示:只要玩家有需求,更新就会一直持续下去。别急着叫好,这番话背后其实藏着一套颇具巧思的商业逻辑。

按照 Will Powers 的说法,Pearl Abyss 本质上是将《红色沙漠》当作《黑色沙漠》的“在线模式”来运营。买断制游戏发售后还能持续免费更新内容?这种商业模式对玩家来说确实有些陌生。但仔细想想,这其实是把传统单机游戏的买断制与网络游戏的长期运营策略巧妙地融合在了一起。
目的非常直接:让《红色沙漠》长期占据同时在线人数排行榜的前列。粉丝们总能不断发现新的玩法和看点,这种持续的投入自然会形成一种有机的传播效应——当看到游戏热度居高不下,或受某个有趣的新内容吸引,更多新玩家就会主动加入。

他补充的一段话特别耐人寻味:
“持续的支持和内容更新,既回馈了那些投入时间在游戏中的社区和玩家,同时也是一种免费的营销——你不需要在其他地方花钱投广告。所以,这些预算被花在了为游戏增添内容上,而不是去做宣传。”

说白了,就是把广告预算省下来直接转化为游戏内容,玩家玩得尽兴,自然愿意主动帮忙吆喝。这套打法如果真能跑通,对于其他仍在纠结买断制游戏后续该如何运营的开发商来说,或许是一个值得借鉴的参考。
