时间:2015-03-10 作者:游乐小编
首先简略说一下游戏运行在我机器上的感觉吧:大家应该从我介绍软硬件情况看出,我的机器应该说是中上流的配备了。加之我本身就是电脑专业,软件平台已经尽量优化。那么在这种环境条件下,《猎杀III》表现依旧伤害了我的感情。当我击沉敌方船舶后,观看那超仿真的浓烟时,卡得不行,估计FPS也就是在20多。一旦遭遇船队实施多点攻击的话,极其不利。 “水面望远镜”无法在“浮航”时,零度角使用,问题同上,船头的浪花也会让屏幕暴卡,根本无法完成观察,攻击。但其他时候,游戏运行尚可。
心得大杂汇:
目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。
而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。后来的几次任务中,也有过类似的案例。我的分析是,《猎杀III》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。感觉这个设计让玩家会非常的不爽,因为二战史实记载中,潜艇突袭港口战术是非常重要的组成部分,削弱了这个环节,玩家肯定不会买单。我呢,也没办法,看在这个游戏其他的优点上,就放过人家一马吧,毕竟我用的还是D版呢。
船员属性系统可以说是此次更新内容的亮点,同样也是败笔所在。缺乏“便捷操作”的前提条件下,这个系统可以完全评价为鸡肋。游戏过程中,有时候我不得不用鼠标去拖着一个个的小人头象换来换去,稍不小心没换上,自己还不知道的话,实战中就惨了。潜艇的整体战斗力会大打折扣,我一直在考虑一次航行中永不换人,看能不能把船员累死... ...(>_ 合理的搭配 “机械专业”“鱼雷专业”“通讯专业”“观察专业”士官,就显得尤外重要了。我目前驾驶的是IXC型潜艇,军官级不算,士官专业配备如下:
“机械专业”四名(两名上岗,两个休息)
“鱼雷专业”四名(战斗过程中直接上岗,航行中休息)
“通讯专业”四名(两名上岗,两个休息)
“观察专业”两名(一名上岗,一个休息)
“炮手专业”零
“防空专业”一名(防空兵的火炮能力也不错,关键要有炮火专业的军官在舰桥上就行)
“维修专业”两名(平时串插其他工作,出现情况直接上岗)
“医疗专业”一名
“指挥专业”一名
我职业生涯刚开始的五,六次出航后,就把主要的钱都花在换船员身上,军官全要“三能力”的,士官和士兵也全要最贵的。理论很简单,优秀军官带优秀士官,优秀士官带优秀士兵。在这个游戏中,评价士兵能力的标准就是要钱多少,明白没?把各个高级军官的能力协调好后,以相关专业的士官做铺垫,小兵做辅助。机械仓旁边的休息室,里面休息的人就是专为动力部分换岗用的轻易别把他们投入战斗。而其他战斗人员,其劳累程度,请大家自己人事调节吧,估计不挂上“叹号”就不会有大毛病地。
这个单元中,切记两点:
1,一场遭遇战结束后,马上进行人员调换。
2,超过32X的时速就可以避免船员劳累,合理使用时间差是关键。
战术战法:(写得要麻烦些了,各位看官累眼了)
既然此次游戏作品中要突出“遭遇战,拦截战”的主题,我在游戏过程中的战法必须也要有针对性了。
单个任务开始后,掌握好“两点之间,直线最短”的道理,航速调为最高。尽快到达目标区,完成守卫任务。而行进过程中,也要注意路线上是否有情报指出有敌方船舶出现,如果距离和航线上有可能达到接触,则可以直接进行拦截战。而后继续完成守卫任务。而完成了守卫任务后,你爱去哪就去哪儿吧。
我的拦截战概念是:首先在历史航道线上潜伏。请放心,德军总部会把附近的情报提前通知到你的。等情报在海航图上标示出来了,根据其航行尾线,用两条格尺线画出其大概前进方向,可能要去的城市。然后全速航行至目标航线前区,而后速度下降到2/3速,向目标开来方向作迎头航行(62X时间速度)。升起潜望镜于最高位置,安排观察专业军官和士官到舰桥观察,此时要保证“观察,声纳,雷达,机械几个战斗单元的战力在全满状态下”。观察兵发现敌人的瞬间,无线电汇报总部“接触目标”,然后迅速按下P键进入潜望深度,潜水过程中,完全放下“观察潜望镜”,而“攻击潜望镜”调整为刚好清晰观察到目标既可(升太高了不是好事儿),锁定目标。向值班军官了解此海域水深和目前天气情况。根据目标距离重新调整航速。(直接下达潜水命令的话,无线电就发不出去了,而发无线电有什么好处,我稍后告诉大家)
好了,作战开始了。将海航图做二次调整,以前的清除掉,根据目前的敌方航线做图。传统的“两线,一圈”,大家是否能理解上去呢?还是画个图放在底下吧。 明白了吗?保持同对方三角接触为90度就对了,而距离就是五百开外。我个人比较喜欢在800-1200之间停车,对掌控战局进程具有弹性。伏击路线制订好后,就去看一下对方究竟是个什么型号,当前航速,吃水深度,我个人经验是将鱼雷都设置为目标船舶标准“吃水深度”高出一米半的地方,多数船舶的薄弱点都在于此。一发搞定不是大问题。距离在1000米左右,设置为“高速”。距离超过2000米,才设置为“低速”。其中的区别,老鸟们都明白,新人们自己去体会吧。当对方进入潜艇的325-0,0-35两种角度范围内后,请二次确定鱼雷资料设定正确,锁定状态正常。然后,发射!!!发射后的几十秒内,启动发动机准备“追踪航行路线图”。一发立毙的话也就不说了,换一下机组人员,就可以走人了。如果目标没有沉没,支起你的大炮轰啊,再次用鱼雷去炸啊。(军舰和航母级别的,我还没碰上过,估计让我碰上的话就一口气飞出去四个先)
而对大型船队的进攻,则大相径庭了。攻击上要有策略性,首先把目标锁定在队列核心位置,大型船舶的身上。而且要快速多目标攻击锁定,在最短的时间内考虑清楚攻击的前后顺序。而发射距离则要控制在2000-3000米范围左右,静音航行,要知道,敌方的驱逐舰在1943年以前也不是白给的。所有鱼雷分工发射完毕后,有两种选择。如果你是个正常追求史实战法的玩家,马上开始准备静音航行去逃命吧。第二种选择,你是个变态的极端主义玩家,不达目的决不罢休,又碰巧没关闭伤害选项。这个时候你最大的威胁来自于敌方的驱逐舰,请将你的深度从新设定为12米左右,向驱逐舰做直线航行吧……航速保持在2/3就好,最后咣当一声,你损失点船身,却把驱逐舰的肚子划开了花,一般情况下,这类轻型驱逐舰不到半分钟时间就沉没了。而后呢,上浮修船吧,追着对方的船队一个个消灭就成了。而二战历史记载中,没有一位潜艇指挥官敢于如此冒虎气的。不过,此方法从《猎杀II》开始就被广大的猎杀迷们所采用,而且效果的确很好。
现在说一下无线电是干个啥子用地吧------是用来汇报用的,哈哈哈哈哈。各位大爷别削我啊,开个玩笑啦。我举个例子大家就明白了,有一次我在北海执行任务,遭遇到一艘普通英国商船。下潜的前夕我发出了无线电,汇报船只位置和自己方位。当时我只剩下了一颗鱼雷,只击伤了商船,天气又很糟糕,舰炮无法使用。我只好跟着,想不到的是,大概在我鱼雷攻击后十分钟左右,德国飞机居然来了。一波空投就解决了受伤的商船。我不过是按照史实潜艇战术而执行的,没想到真的起到了作用。真的吸引来了友军的火力支持。(但是我从来没有碰上过德国潜艇,战舰来帮过我)。于是呢,以后就养成了这个习惯。
东西写得有点乱,最后这些东西写给懒人看吧,就是一句话一个经验吧:
1, 游戏还不算完善,但是属实程度已经很高了。恳请玩家熟悉了解以下几个名词后再进行游戏:“二战大西洋海战史”,“狼群战术”,“二战德国潜艇”等。这对解决此游戏中很多痴呆型问题大有帮助。
2, “船员劳累程度”是3代作品的新元素,注意掌握其重点“32X”界线,在此之上的时间差里,劳累程度是不起任何作用的。但是油和电是照样走表的。
3, 熟练掌握键盘上的各类快捷键,这对游戏进行得顺利与否起关键性作用。
4, 潜望镜有两个,一个是普通攻击型的,还有一个是观察型的。别坏了一个就不知所措了。也别虎了扒及两个一起用,“观察潜望镜”太容易被发现。
5, 潜航时,试图穿越敌方防线,遭遇对方驱逐舰艇的围追堵截别慌张。利用好F12观察模式和“静音航行”是关键。细节操作请参照电影《U-571》中情节。驱逐舰接近至500米内时,请将发动机彻底关闭一会儿。潜水深度别尝试危险深度(红色范围),瞬间就把你挤成压缩饼干。
6, 明明没什么大的危险了,却被迫要在水下以最高8X的时差逃离吗?不用的,把你的声纳兵调离岗位就没人烦你了,时间差也可以加快很多了。
7, 被德国友军火力击沉,被你撞沉,被英国火力误伤击沉,相互碰撞沉没。这些沉没船只不会被记名在你的功劳上的。被记录为你的战功原因只有一个:是由于你的一发鱼雷,一颗炮弹,一枚机炮子弹击中目标,而后目标再无其他原因被损坏,是由于你的火力攻击导致了目标沉没。
8, 节省点弹药吧,留心看看被击中后的船只是否已经自动解除“锁定”状态了。或者下面的副官已经告诉你“目标被摧毁”了,听声音最直接,你的船员会喊的,英语应该是“Yeah!!!”的发音吧,我听是如此。
9, 手动驾驶潜艇离开港口建筑区后再布置航线图,要不肯定会撞墙。
10, 近海航行时候,遭遇敌方飞机很正常。最好的解决方法是立刻进入潜望深度,全速度直行。等飞机离开了,再浮起来。跟飞机逞能的下场是悲惨的,游戏仿真程度很高,估计游戏中1943年后会有飞行编队出来收拾你了。二战大西洋海战的转折点就是用飞机为主力克服德国潜艇的。
11, 不要攻击中立国家(绿色)船只,否则你的收入会被扣得很惨。
12, 虽然人员上岗,下岗操作非常垃圾。但是合理安排的话,不会让你太操心的。好好研究一下人员工作表,别总是抱怨,问题是用行动去解决的,不是抱怨就可以解决的。
13, 天气恶劣的情况下,尽量收集情报就好,要不就尽快离开那个地区,换个地方蹲坑儿去。下着暴雨,浓雾,海浪8米多的时候,勉为其难的去特意攻击未必会收到实效,结果往往是观察兵突然告诉你“老大,六百米开外,一艘英国驱逐舰全速向我们开过来啦!!!再有二十几秒就撞上了!!!”你:“我#*-¥%+! >_
14, 敌国的港口里啥也没有,别去翻找停泊船只了。不值得也犯不上冒那个风险。(我无数次血的教训了)
15, 让自己多数的时间呆在航海图纸上,一旦发现情况。键盘操作时间快速降到1X,否则错过了战机,后悔莫及。
16, 一场战斗之后机械室那边马上更换人手,必须地。被驱逐舰追杀,潜航时候也注意机械室内人员的劳累程度。有事没事儿到人员表那里看看,有累得差不多的就换批人,别等到累成“感叹号”了才更替人手,没有你这么没心没肺当老板的。
17, 有时候发现鱼雷装卸停滞住了,派了人去修理潜艇也不干活了,那就请你把“静音航行”命令取消了先。谢谢。同理,你发号施令的时候,看看你指挥室里有没有CE副官,要不你喊破了喉咙,命令也传达不出去的。
18, 鱼雷攻击各类船只的“吃水深度”提高1米半左右最具备杀伤力,各类船舶的弱点都集中在正中间部分。一旦被击中,运输船不管啥样,立刻两半儿。军舰和航母之类不一定了,可能会更抗揍一些。
19, 游戏各种船只都按照真实船舶结构设计,如果你击中了相应部位。都会有不同的效果。比如后部:当时停车。中后部和中前部:开始进水,降低航速。正中间,最致命的打击。似乎燃料仓的位置都在那,直接就炸成两段了。对应鱼雷爆炸的位置,可以判断船舶受到多大伤害,是否有必要二次攻击。
20, 追击已经开始走规避路线的船舶,最好用炮火。此时鱼雷攻击希望不大,被迫使用鱼雷的话,鱼雷设置高速行进,鱼雷深度一米以减小海水对鱼雷的阻力。请抓住其S形前进的瞬间直线。直角遭遇点500米范围发射。
21, 舰炮的使用要科学,我用炮的原则是:不威胁自身安全的情况下,可以节省鱼雷的的话,那就用被。要知道,《猎杀3》中根本没有运输船能跑得比U潜艇快的。
对付有反抗能力的运输船(二战中期,很多运输船都装备了火炮),赶快将敌炮台作掉,直接用HE高爆弹精确轰击,两发一个。对付普通的,无护航商船,我的方法是这个样子地。追上后保持水平前进,先是向对方指挥室处两个高爆弹,意在去除敌指挥人员和无线电。然后用1-3颗AP穿甲弹,瞄准敌船正中间的吃水线破甲,注意,全打在一个点上最好。其后几个高爆弹再射到同一个破甲点上。不几下,就听见轰隆一声… …可能有些朋友会说你的方法有点太过于追求真实了,我的想法是:既然游戏公司把游戏拟真程度都做到这个地步,我想我这种炮轰方法肯定是有用的。对了,眼神不好的兄弟记得用SS照明弹往天上放两个。这你都瞄不准吃水线的话… …
22, 发现目标潜水前发两个无线电,你手够快的话能发出去。然后再潜水,德国的飞机有时候会出现帮忙的。(目前还没来过什么德国军舰,潜艇单位帮过我,闷… …)
23, 开发船员的潜力要向着眼未来,无线电兵,机械兵,鱼雷兵,各配备四个正好。其次再发展“维修专业”和“指挥专业”。其他“专业兵种”可有可无,而且未来实用性不大。
24, “褒扬令”用处很大,可以大幅度提升船员经验数值。勋章属于“死期存款”,除了那枚关键的“六角星勋章”可以彻底解决船员劳累问题,其他勋章都是为了得到它而做的基础。所以,别为发勋章给谁而苦恼,船员们都是好兄弟。都没意见的(我真想自己全留下)。勋章的颁发需要等级,有些勋章必须依靠一些勋章为基础才能颁发,倒数第二个不知道需要什么,有的人就是戴不上,郁闷。似乎给船员颁发勋章这个环节,除了能带给玩家一种整体荣誉感,没什么其他实际作用。多用表扬信件给经验值严重超标的人升级,要不能力都被埋没了。
25, 敌人的观察范围是有据可查的,你将地图扩大到能在海航图上看到船体后,点一下敌方船只就会自动显现出它的观察范围。最危险的驱逐舰也不是那么可怕,弄明白了自己身处与敌方什么位置,然后就可以部署对应战术了。
26, 购买船员每次进去只有那么几个能力优秀的给你选择。那就别傻呼呼只去一次,买好了离开,再重新进去一次看看… …什么?还是没有,那就反复进,进到有为止。好鱼雷总是那么少是吧?同理... ...(呵呵呵,其实应该是BUG吧)
27,记得,只要换上了声纳系统,哪怕是最初的声纳产品。你在水下能听到的,会比你最优秀的船员观察得远得多。而用声纳同样可以规划出目标的航行线路,这对潜伏攻击很重要。(事实上,德国声纳是在1942年末才生产出这种高级货的,而不是1940年初就有的,游戏对“声纳”这一点有点做工不认真,利用好“声纳”的话,各位虐电脑简直没话说。)
28,1943年是大西洋海战的转折点。从此开始,盟国的护航,海洋巡逻队大大加强,但是AI智商依旧不高。但是盟国的空军开始变态加强,一旦潜艇攻击开始,一个小时内,反潜空军准过来协助船队。我快被1943年的恶梦逼疯了,英国空军跟我彻底牟上了。
基本上就写到这里吧,之前看过了几个枪版的《猎杀潜航3》的经验介绍文章,感觉都是在对付人。根本没有啥营养价值。一气之下喷出这么一篇文章出来。
最后本人借此文章向大西洋海战中:英,德,两国官兵表示最崇高的敬意。二次世界大战的历史评价众说纷纭,而无可否认的是各参战国的官兵,从后方到前线所表现的杰出能力,勇气和顽强意志。战争,是人类文化发展史长河中,文明成熟初期冲动而造成的恶性产物。所有的战争都是错误的,愚蠢的。通过战争人类要反思我们的生存价值。而不能正确认识历史,继续一意孤行持续恶性循环,只能带给本国人民和全人类灾难。中华民族可以用“宽容”去抚平战争所带来的创伤,而历史的真实性绝不允许改变。日本,是你快遭报应的时候了。请大家相信,我绝对不是什么“抗日份子”,我是“仇日份子”!
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