Epic Games首席执行官Tim Sweeney近日在社交平台上抛出一个耐人寻味的观点:Bungie原本有机会借助AI挽救《命运》系列。他直言,如果该工作室能够利用人工智能,以更低的成本批量生成大规模游戏内容,《命运2》本可以实现更高营收,而非陷入财务困境。

回顾《命运2》整个生命周期,这款游戏几乎从未真正实现盈利,根本原因在于开发新内容需要投入极其庞大的资源。然而在Sweeney看来,破解这一成本困局的关键并非继续为开发团队追加预算,而是通过AI技术来撬动整个成本结构——这才是其本该大获成功的核心路径。
当然,这番言论从Sweeney口中说出,多少带有现实的微妙底色。毕竟,Epic Games今年一边高调称赞AI大幅提升工作效率,另一边却裁掉了1000名员工。不过,这项技术已在Bungie的母公司索尼内部付诸实践——索尼将其描述为“一项令人兴奋的长期项目”。
眼下,《马拉松》同样面临PlayStation销量预期不达标的压力。索尼是否会像Sweeney所建议的那样,在旗下的在线服务项目中更广泛地引入AI?从行业趋势来看,这无疑是接下来最值得关注的发展方向之一。
