就在Xbox进行大规模重组之际,索尼也并未如外界想象的那般轻松——症结正源于其重金收购的Bungie工作室。这家曾凭借《命运2》风光无限的工作室,如今却成为索尼挥之不去的困扰。历经数年打磨,Bungie好不容易推出了一款全新的服务型游戏《马拉松》,然而市场反馈极其冷淡,如同泼了一盆冷水。目前工作室整体业绩急剧下滑,处境十分棘手。

近期有知情人士透露,索尼内部对Bungie的失望情绪已累积至相当严重的地步。具体而言,索尼将自己近年来在服务型游戏(GaaS)领域遭遇的多次失败,全都归因于Bungie。当初收购之时,Bungie被索尼寄予厚望,期望它能成为其GaaS战略的“定海神针”。然而现实却是,该工作室产品线摇摆不定、频繁变动,完全未能为索尼在瞬息万变的GaaS市场中提供稳定的支撑。
法国记者@SylvainTrinel在社交媒体上抛出一则重磅消息——其深入PlayStation内部的线人透露,索尼高管层已对Bungie产生了强烈的“报复欲”。
该如何解读这一说法?简而言之,索尼对Bungie执行其服务型游戏战略的方式感到极度失望。加之《星鸣特攻》等其他服务型游戏相继折戟,更是将公司的宏大蓝图彻底击碎,令局势雪上加霜。

此外,Sylvain再次确认了一个此前流传的消息:索尼计划于今年夏季晚些时候,裁撤至少一半的Bungie团队成员。裁员将直接指向《命运2》的开发团队——这意味着,一旦实施,《命运2》几乎不可能再推出后续作品。后果十分明确:该系列很可能就此终结。

至于表现平平的《马拉松》,尽管玩家数量仍在持续流失,Bungie目前尚无立即关停的计划。第二赛季和免费周活动均已上线,但未能取得任何令人满意的长期成效。说到底,这不过是杯水车薪。在如今风声鹤唳的局势下,这个项目还能维持多久,实在难以预料。
