近期游戏行业的坏消息接踵而至,令人倍感沉重。《命运2》开发商Bungie刚刚经历大规模裁员,传闻Xbox旗下数个工作室团队也即将步其后尘;EA那边《战地6》销量虽然突破2000万份,依然裁掉大量开发人员。而以上这些,仅仅只是今年春季以来席卷游戏行业那场噩梦的冰山一角。说实话,即便是那些侥幸未被裁员的开发者,也能深切感受到这股震荡带来的刺骨寒意。

《赛博朋克2》副游戏总监、CD Projekt Red设计师帕维乌·萨斯科便是其中一员。他在推特上发布了一条令人揪心的感慨:“有时候我觉得整个行业正在分崩离析。”
“几乎每隔几天就有团队和项目被砍掉,”萨斯科继续说道,“消息多到让人应接不暇。我们很庆幸公司旗下所有项目仍在持续招聘。”他还建议同行们去看看CD Projekt Red现正公开招聘的岗位——这些职位覆盖多个部门,既涉及《巫师4》的开发,也包含那个尚未公开的全新IP“Hadar”。
其实CD Projekt Red自身也未能完全避开这轮寒冬——2023年他们裁掉了大约9%的员工。游戏界传奇人物布伦达·罗梅罗甚至形容,此次行业震荡比1983年那场臭名昭著的游戏大崩溃更为惨烈。正因如此,CDPR的开发者们才屡次针对裁员趋势直言不讳。今年4月,该工作室的本地化质量分析师宝拉·马基维茨-阿姆斯特朗曾呼吁其他开发者组建工会,以应对Epic Games近期那轮冷酷裁员中波及的“超过1000个”岗位。
马基维茨-阿姆斯特朗当时说道:“我经历过艰难时期,也见证了诸多显著的变革与进步,这些改变让CDPR如今成为了一个不错的工作平台。我只希望行业里的其他人也能拥有同样的环境。”相信许多同行听到这话都会深有同感。
