超逼真的机器人小镇来了!
你想象过机器人像人一样在超市里购物吗?

买菜回家做饭:

在办公室里接咖啡,旁边还有人类同事:

不只有人形机器人,机器狗、臂式机器人也在这个“城市”里穿梭自如。

这就是由上海AI实验室最新提出的首个模拟交互式3D世界:GRUtopia(中文名:桃源)。
在这个虚拟世界里,有多达100k个交互式、带精细注释的场景,它们自由组合成一个逼真的城市环境。其中涵盖了室内与室外,包括餐厅、超市、办公室、家庭等89个不同场景类别。

由大模型驱动的NPC,可以在这个世界里和机器人进行对话与交互。

这样一来,各类机器人可以在虚拟小镇里完成各种行为模拟。这其实就是最近很火的Sim2Real路线,能大幅降低具身智能在现实世界数据收集上的难度和成本。
该项目计划开源,目前在GitHub上已经提供了demo安装指南。安装成功后,你就可以在demo里控制一个人形机器人在房间内活动,并且支持调整不同视角。

机器人的虚拟桃源
这个项目的核心工作有三项:GRScenes、GRResidents和GRBench。
GRScenes是一个包含大规模场景数据的数据集。它极大程度上扩展了机器人可以活动和操作的环境范围——此前的工作更多聚焦在家庭场景。从研究团队透露的目标来看,他们希望把通用机器人的能力扩展到超市、医院、游乐园、博物馆、展览馆等各种服务场景,覆盖室内与室外。
对于每个场景,团队的建模都做得相当精细。100个场景中,包含了96个类别的2956个交互式物体和22001个非交互式物体。

GRResidents是一个NPC系统。它由大模型驱动,同时对模拟环境中的场景信息非常了解。因此,NPC可以推断物体之间的空间关系,并能参与动态对话和任务分配。借助这个系统,GRUtopia可以生成海量场景任务供机器人完成。

通过与人类进行交叉验证,该NPC系统在描述和定位对象上的准确率都表现不错。在描述实验中,NPC系统随机选择一个物体进行描述,人类能找到对应物体就算成功。定位实验则反过来,NPC系统根据人类给出的描述找到对应物体即算成功。

实验结果显示,调用不同大模型的成功率不尽相同,综合来看GPT-4o的表现最好。

GRBench是一个评估具身智能表现的benchmark。它包含三个基准,涉及目标定位导航、社交定位导航和定位操作,这三种评估的难度是逐渐递增的。

为了分析NPC和控制API的性能,研究团队还提出了基于LLM和VLM的基线,以验证基准设计的合理性。

实验结果表明,与随机策略相比,在所有基准测试中,使用大型模型作为后端袋里的表现都更好。值得一提的是,Qwen-VL在对话上的表现甚至超过了GPT-4o。

最后,从整体对比来看,GRUtopia在其他平台的各个维度上都表现得更为强大。

这项研究工作由上海人工智能实验室OpenRobot Lab领衔。该实验室专注于研究具身通用人工智能,致力于构建软硬虚实一体化的通用机器人算法体系。今年5月,该团队还发布了具身多模态大模型Grounded 3D-LLM,能够自动化生成物体到局部区域的场景描述与具身对话数据,有效缓解了目前三维场景理解的局限性。

论文地址
https://arxiv.org/abs/2407.10943
GitHub地址
https://github.com/openrobotlab/grutopia?tab=readme-ov-file
