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被AlphaGo击败的李世石8年重建崩塌世界

时间:2026-07-03 15:30
2016年李世石1:4负于AlphaGo后感叹“世界崩塌”。随后AlphaGoZero脱离人类棋谱,三天击败旧版。人类棋手虽判断力提升,但创造力渐被AI取代,围棋界面临作弊、“AI味”等新挑战,传统棋道受冲击。

输给AI,有种感觉是,整个世界都塌了。

李世石在最近接受《纽约时报》采访时,说出了这样一句话。

2016年,这位曾14次问鼎世界冠军的韩国棋手,代表人类出战Google的AlphaGo,最终以1:4落败。

他当初接受邀请时,觉得那会是一次“好玩”的经历——好玩的前提,是他认为自己会赢。从没想过会输。

那可能是AI技术在ChatGPT登场之前,最重要的高光时刻之一。

现在,距离ChatGPT发布还不到两年,我们已经看到多个领域被AI影响,生活中更多角落也埋下了改变的伏笔。我们总忍不住推测、畅想未来AI的模样。

也许,比大多数领域更早受到AI冲击的围棋界,能给我们展示一种已经发生的可能性。

击败人类后,AI在进一步去“人味”

“我没办法再去享受围棋,所以我就退役了。”

与AlphaGo对战后三年,李世石正式宣布退役。对于5岁就开始学围棋的他而言,围棋不仅是竞赛,更是一种艺术——棋手个性和风格的延伸。但在AI时代,它“沦为”了算法的效率游戏。

这三年间,其实还发生了另一件事。

2017年,DeepMind宣布了新版的AlphaGo——AlphaGo Zero。AlphaGo诞生于对人类高手3000多万手数的学习和自我练习,但AlphaGo Zero从一开始就脱离“人味”,训练期间不接触任何人类棋谱,纯粹靠自我对弈训练。只用了三天,它在迎战AlphaGo时便以100:0取胜。《大西洋月刊》称它为“不需要从人类身上学习任何东西的AI”。

在围棋中,有一种手法看起来简单或无关紧要,但长远却能造成致命威胁,有人形容它像“幽灵”。而AlphaGo和AlphaGo Zero的棋谱,却难理解到直接被视为“外星文明投下的一本神秘指南”。美国职业棋手Michael Redmond于2017年表示,人类学习围棋的重要手段之一是搭建故事——“那是我们沟通的方式,是一件非常人性的事。”这呼应了李世石的观点:下棋时,棋手也展现了他们作为人的那一面。

Redmond补充说,据他观察,人类棋手初见“AI味”棋路时很可能直接“举手投降”。“AlphaGo下棋的方式,总让人觉得很‘非人性’,面对这样的棋局,我们甚至很难投入其中。”

李世石作为最早受到冲击的围棋高手之一,久久不能释怀。他开始执迷于AI。

退役后,除了开设围棋学院、出书和推出基于围棋的桌游,他还开始做关于AI的演讲:“我算是很早开始面对AI的问题,其他人也将会经历。那未必会有开心大团圆结局。”在他看来,AI最让人担心的地方在于,它可能改变人类的价值观:“过去,人们会对创造力、原创性和创新充满敬畏,但自从AI出现以来,这些很多都已经消失了。”

当然,并非所有人都同意这个看法。

人机共创这些年

“AI毁灭了围棋圈所有存在的秩序,然后开始重建。”在康奈尔大学研究人工智能的围棋爱好者Jiuheng He这样说道。

现在,很多围棋学院里,用AI学习围棋几乎已经是棋手们的必修课。香港一家围棋学院里,Ng Chee Man会为学生提供iPad,让他们用AI来学习。每次学生下棋,AI都会展示“最佳走法”建议,同时系统也会记录哪些步下得好,哪些不好。

去年,《美国国家科学院院刊》上刊登的一项研究指出,自从AI进入围棋圈后,人类棋手的判断能力得到了提升。早在2016年,AlphaGo击败李世石前,曾在非公开测试中对决AlphaGo的樊麾就有过类似经历。虽然落败,但他说AlphaGo让他用一种全新的方式看待围棋,提升了他的技巧,世界排名快速跃升。

2023年的研究以1950年至2021年积累的棋谱为基础,包含580万手数的数据。研究人员发现,在AlphaGo击败李世石前,人类棋手的判断质量在66年中都保持平稳,基本不变;但在2016、2017年期间,棋手的判断质量开始爬升。也就是说,人类棋手虽然未必能击败AI棋手,但判断能力确实有所增强。

“看到人类棋手能如此快速地适应,将这些新走法融入自己的方法中,这真让人非常振奋。这些结果表明,人类将适应这些发现,并在它们基础上大大地提升自身潜力。”DeepMind首席研究科学家、AlphaGo项目负责人Da vid Silver对此评论道。

曾被AlphaGo于2017年击败的柯洁,也曾于2023年表示,自己除了比赛外已经很少和真人练习了,并认为AI甚至已经成了围棋创造力的源头:“创造性不是你随便做一件什么不同的事情,创造性必须投入实战并得到检验。现在围棋创新的大部分是AI来完成,我们想下一些和以前不一样的棋,大概率会输,因为AI通过大量实战,得出了和之前不同的思维,这才是创造力。”

另一位职业棋手的表现也格外引人关注。韩国棋手申真谞是首位夺得世界冠军的00后棋手,常被棋迷称为“申工智能”,因为他正是通过长时间进行AI训练和研究著称。

今年2月,申真谞在第25届农心杯击败中国主将辜梓豪,实现了单赛季六连胜,跨赛季16连胜,超越了前辈李昌镐。今年3月,他谈论了自己和AI的关系:“我觉得我和AI现在是朋友关系。我和比我更优秀的AI一起学习。AI和人类的思路是完全不同的,AI通过数学算法解决问题,借鉴AI的思路使我受益良多。”如今,中国、韩国、日本的职业选手,都会用AI来训练。

“AI味”启示录

正如在生成式AI时代,一些设计师和作者需要为自己作品中的“AI味”进行繁复的自证,在融入AI已久的围棋界,也一直在面对“AI味”衍生出的各种议题。

在现时围棋比赛中,常常配有AI推测胜率和推荐最佳走法。观众在观赛过程中也因此获得了一种“主动性”,拥有多个观赛角度。2022年,中国棋手李轩豪在对决申真谞时,很多决策都与AI最优判断预测前三符合,因此被队友杨鼎新质疑是否用AI作弊。李轩豪在用AI训练上“朝九晚九,全年无休,确实很用功”,因此棋路有时会被视为有“机器味”。

对于质疑,中国围棋协会进行了调查,最终认定这一指控没有证据,杨鼎新被处罚。但用AI作弊的情况也确实存在。2020年,韩国13岁职业棋手金恩持被发现在线上比赛中的落子与AI推荐有高达92%的重合,经过调查后认定作弊,禁赛一年。2022年,中国棋手刘睿智被判定AI作弊,这是中国首次正式因AI作弊而处罚职业棋手。与金恩持不同,刘睿智已经懂得规避“AI味”,只在一些关键点用了AI。

为了应对,各国比赛也在不断改进反AI作弊机制。

与此同时,也有人利用“AI味”反过来击败了AI。2023年,美国业余棋手Kellin Pelrine击败了围棋AI KataGo。KataGo是目前开源最强的围棋AI之一,韩国用它来训练棋手。Pelrine利用名为FAR AI的程序,与KataGo对决了超过100万局,最终找到了KataGo的弱点,并在人机对决中获胜:“那个策略算不上小儿科,但也不是特别难学。”随后,他用同样的方法击败了另一个厉害的AI——Leela Zero。

策略关键在于创造一个大的“圈”来围住对手一组棋,然后突然把一子下到另一个不相关的角落,去干扰AI。Pelrine说,如果是人类棋手,看到那个圈肯定知道有问题,但AI并不会留意到。

这个弱点看起来有点“取巧”,是不是让AI进行针对性训练就能打上补丁?《自然》上周一篇报道援引了今年一篇预印本论文指出,面对专门找AI弱点的程序,模型的漏洞并非想象中那么容易修复。这次被“针对”的还是KataGo。研究人员用三种不同策略来让KataGo反击能力更强:让KataGo通过自我对弈学习如何应对攻击;迭代训练,用攻击程序攻击KataGo,把漏洞反馈给它,让它学习应对,再循环攻击;从头开始训练一个新的围棋AI系统,采用不同的神经网络模型。虽然这些训练在一定程度上帮助了KataGo提高防御能力,但攻击程序依旧能发现漏洞,分别以91%、81%和78%的胜率击败KataGo。而这些攻击程序本身并不是出色的围棋AI,人类也能轻松击败它们。

当然,关键不是去比拼到底是人类厉害还是AI厉害。重点是,对于围棋这个AI曾“碘伏”的领域,经过那么多年的应用与改进,其AI依旧存在很多问题。论文作者Adam Glea ve指出:“如果我们在像围棋这种单一领域里也没法解决这个问题,那在短期里,想在ChatGPT之类模型修复越狱的可能性似乎很小。”

来源:https://www.aiagiai.com/1803.html
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