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星露谷物语制作人称新作细节完美将远超星露谷

时间:2026-06-29 07:29
《星露谷物语》的创作者Eric Barone(ConcernedApe)近日在个人博客中分享了新作《恐怖巧克力工厂》的开发进展。他坦言,这款游戏的开发确实“花了很长时间”,而背后的根本原因——对完美的执着追求——值得深入探讨。 《恐怖巧克力工厂》最早于2021年公开,但实际上从2020年就已启动开发

《星露谷物语》的创作者Eric Barone(ConcernedApe)近日在个人博客中分享了新作《恐怖巧克力工厂》的开发进展。他坦言,这款游戏的开发确实“花了很长时间”,而背后的根本原因——对完美的执着追求——值得深入探讨。

《恐怖巧克力工厂》最早于2021年公开,但实际上从2020年就已启动开发。如今五年过去了,游戏依然没有确切的发售日期。Barone在博客中写道:“我知道这花了很长时间。感觉一遍又一遍地发同样的东西有点蠢,但这就是现实。”

那么,究竟是什么拖慢了开发进度?Barone解释得很直白:玩家会频繁互动或使用的每一个细节,都必须达到“完美”——流畅、清晰、直观、令人满意且具备美感。这种高标准可不是随口说说。

他以游戏中的巧克力配方书为例,详细描述了UI设计上的极致追求:“这是一个你会经常使用的UI,所以它必须完美。你需要能以最少的点击次数达成目标。呈现给玩家的数据量必须恰到好处:不能多到让人不知所措,也不能少到显得琐碎或平淡。”他补充说,他不只想让玩家感到“舒适”,而是希望用这个UI带来“惊喜”。

Barone坦言自己“会为每一个细节折磨自己”,而且这款游戏的体量本身就非常庞大——“地图数量、怪物数量、物品系统深度、装备槽位等各方面都远超《星露谷物语》”。因此,开发周期长也就在意料之中了。

至于为什么很少公开实机画面?Barone打了个比方:感觉就像在端出半生不熟的面包,他更愿意等面包完全烤好再端上桌。而且游戏许多部分在发售前还会演变,如果提前展示,最终成品与玩家预期不符,就可能让人失望。这种谨慎态度,其实也是对自己作品口碑的一种保护。

《恐怖巧克力工厂》延续了《星露谷物语》的像素风俯视视角,但整体氛围更加“诡异”,属于温馨中带点阴森的风格。玩家需要经营巧克力店铺,并与镇上的居民建立关系。Barone将其描述为“相比《星露谷物语》更像是一款动作RPG”。

当前开发节奏是:每周五天投入《恐怖巧克力工厂》,剩下两天处理《星露谷物语》版本更新的收尾工作。与《星露谷物语》一样,这款新作不提供抢先体验、众筹或预购。Barone在博客结尾感谢了玩家的耐心,并承诺:“无论开发博客的发布时间如何,请相信,这款游戏最终会完成并发布。”

来源:https://www.gamersky.com/news/202606/2163581.shtml
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