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索尼第一方团队谈未来新作不再专注大作探索小项目

时间:2026-06-24 08:12
从PS3时代起便与PlayStation深度绑定的芬兰老牌工作室Housemarque,在2021年被正式纳入索尼旗下后,近日终于推出了加入第一方以来的首款大作《沙罗周期》。紧接着,他们在接受外媒《The Games Business》专访时透露了一个耐人寻味的信号:团队现在由衷地感受到自己已是彻彻

从PS3时代起便与PlayStation深度绑定的芬兰老牌工作室Housemarque,在2021年被正式纳入索尼旗下后,近日终于推出了加入第一方以来的首款大作《沙罗周期》。紧接着,他们在接受外媒《The Games Business》专访时透露了一个耐人寻味的信号:团队现在由衷地感受到自己已是彻彻底底的PlayStation正统第一方工作室。

这家创立于1993年的老牌团队,在索尼庞大的第一方保护伞下,确实经历了一场令人赞叹的蜕变——曾经那个专注于街机风格射击游戏的小型团队,如今已成长为截然不同的模样。

根据最新数据,Housemarque目前的团队规模已扩张至120人。放在那些动辄数百人的3A级开发团队面前,120人依然只能算“小作坊”级别——甚至在研发《Saros》期间,还需要依靠索尼旗下顶级辅助工作室Nixxes的全力协助才能顺利完工。不过,这一数字已经比十年前他们在PS4上推出《Nex Machina》时,整整翻了三倍。

那么问题来了:凭借《死亡回归》(Returnal)一举成名的这家工作室,下一部作品是否还会像《沙罗周期》这样,成为一个耗资巨大的庞然大物?

工作室联合创始人伊拉里·奎蒂宁(Ilari Kuittinen)在采访中给出了一个颇为明确的暗示:他们的下一个项目,很可能要开始做减法了——去探索一些规模更小的精品项目。

奎蒂宁坦言:“目前,我们正在与玩家社区积极探讨如何推进《沙罗周期》的后续支持。但与此同时,关于未来的规划,我们也看到了一些非常有趣的全新机会,它们的规模可能远没有《Saros》那么庞大。我们拥有太多想要去探索和尝试的想法,接下来会逐步论证这些想法是否具备落地的可能性。”

来源:https://www.gamersky.com/news/202606/2158275.shtml
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