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疯狂出租车制作人专访 希望游戏帮玩家找回笑容

时间:2026-06-23 07:17
《疯狂出租车:极速环游》制作人菅野顕二表示,当前负面新闻频传,希望这款经典续作帮人们找回笑容。游戏采用街机玩法,提供环游世界体验,包含特殊技能与小游戏,并首次加入多人模式。所有内容均为原创,AI仅用作构思工具。

世嘉经典系列《疯狂出租车》的最新正统续作《疯狂出租车:极速环游》近日传来新动向。制作人菅野顕二在接受VGC专访时直言,当前这个时代,恰恰是让这款老牌街头竞速游戏重返市场的绝佳时机。

游戏在夏季游戏节上正式亮相后,菅野讲述了背后的创作理念。他提到,当下的新闻中“充斥着让人对生活提不起劲的消息”,而他希望新《疯狂出租车》的回归,或许能帮助大家重新找回笑容与乐趣。世嘉本身也在积极推进经典IP复兴计划——对菅野而言,《疯狂出租车》是一款能够激发所有正面情绪的游戏,毫无负面色彩。“以现在这个世界的样子来看,我认为这正是把它带回来的完美时机。”他说。

当然,在夏日游戏节亮相后,Steam页面上的一则AI披露声明曾引发热议。菅野随后澄清:《疯狂出租车:极速环游》中的所有内容均为原创,AI仅被短暂用作“构思工具”,并非用于生成内容。

那么游戏为何命名为“World Tour(极速环游)”?团队希望提供一种“前往世界不同国家和地点旅行”的体验——并非在一个区域内扩张,而是让玩家真正飞到不同国家、不同地点,在那里开着出租车穿梭。

为何坚持回归街机玩法?是否考虑过其他类型?菅野透露,开发团队内部也有不少人希望以新形式重现原版《疯狂出租车》。他自己想忠实还原阿克塞尔(初代主角),其他开发成员也表达了同样的愿望——让老《疯狂出租车》焕然一新。“考虑到那份情怀,我认为这正是许多玩家所期待的。”他说。

目前展示的内容还仅是一小部分。菅野承诺,当玩家亲自上手体验时,会感觉到“嗯,这很像1999年的《疯狂出租车》”,但又有所不同。玩法上的进化,必须真正上手才能深刻体会。

关于世界观如何扩展:原版《疯狂出租车》本质上是街机游戏,难以真正扩充。但在新作里,团队可以进一步拓展游戏世界,丰富角色背景,加入更多后日谈与深入的故事线索。

他们还重建了西海岸的3D出租车地图,刻意保留原版的感觉,同时使其迎合新一代玩家。操控可能与原版略有不同,但玩法框架依然能够按照同一种方式畅玩。

菅野边说边在城镇广场来了个火焰甩尾(flame-wheel),解释本次可以解锁特殊技能和能力——漂移、加速boost——每张世界地图(目前未公开)都将塞满特殊活动,叠加在传统出租车玩法之上。其中包含特殊任务,基本就是《如龙》系列那种离谱小游戏:一个任务要求你接住披萨厨师抛出的15英尺高披萨堆,横穿地图送达;另一个渔夫角色触发码头小游戏:你需要在码头尽头猛加速俯冲甩竿,再倒车绷紧线——钓上来的“鱼”是SUV那么大的鲨鱼。

“我们还有一堆其他小游戏,《疯狂出租车:极速环游》中你穿梭的城市场所也让人觉得‘这地方是活的、真有人住’——我认为这一点让它与其它驾车或赛车游戏拉开了距离。”菅野说。

关于多人模式:早在1999年就有很多玩家呼吁“想跟朋友一起玩这个”,但当时受限于技术条件。到2026年,团队中有非常懂多人游戏的成员,因此这次能够把多人模式做出来。主焦点仍是单人内容,但多人模式将为硬核及终局玩家提供更多可消耗时间的玩法。

来源:https://www.gamersky.com/news/202606/2158527.shtml
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