《太吾绘卷:天幕心帷》的正式版本,终于与各位玩家见面了。今日(6月17日)上午11点,螺舟工作室这款融合神话元素的武侠题材国产独立游戏,正式推出了1.0正式版。
随着正式版的同步上线,新华社还对游戏制作人茄子以及知名游戏主播王老菊进行了独家专访。两人共同回顾了《太吾绘卷》从2018年首次亮相到如今完成体版本这段不平凡的开发旅程。
王老菊回忆道,在2018年第一次看到游戏的早期宣传片时,他就已经确信这款作品一定会成功。“当时就是把游戏的核心功能和界面做了一段快速剪辑,展示了复杂的玩法、深度的系统以及多维度交互。看完我就觉得,这项目稳了。”
至于工作室为何取名“螺舟”,茄子的解释颇为有趣。据古籍记载,螺舟是一种能在海底航行的交通工具。这寓意着团队长期处于潜伏状态,所有艰辛与努力就像深海中航行的一艘船,外界无法看见。而这恰好与制作极具原创性的独立游戏所需的蛰伏状态不谋而合。
茄子的专业背景其实是建筑设计,并非传统游戏行业出身。这也难怪玩家初次接触《太吾绘卷》时,感受到的不是线性的叙事模式,而更像是一张庞大而精密的设计蓝图。
王老菊对茄子的评价十分直接:“他既像一位诗人和文人,同时又是程序员、游戏设计师、产品经理。以个人之力或许不是最专业、最全能的方式,但他一个人包揽了常规情况下需要好几个团队才能产出的成果。”
回顾创业初期,茄子的说法非常接地气:“我们都不是游戏行业出身的人。用江湖术语来说,我们不是名门正派的弟子,而是刚出江湖的小虾米。但心中怀揣着侠义的梦想,想坚守那份对侠义的执着——其实就是想做游戏的那颗初心。”
团队早期最艰难的时刻,是唯一一名程序员离职,导致开发几乎陷入停滞。茄子选择自学编程,一个月后他说了一句:“代码我已经学会了,我们继续推进。”后来有国外大厂的程序员看过他的代码后,困惑这个程序到底是怎么跑起来的。茄子自己复盘时坦言,其实就是把最基础的if else等语法反复应用,将玩家的每一个选择、每一件事都用分支逻辑写了出来。“其实并不是多高超的代码能力。”
2018年游戏上线后,首周销量便突破了30万份,三个月内销量破百万。这个数字让整个团队感到震惊。茄子说:“我们最初的预期是卖出2万份,每人拿几万块钱,能维持一两年就知足了。”
为了回应玩家的期待,团队做出了一个近乎疯狂的决定:将EA版本全部搁置,推倒重来,免费制作一个全新精装版的正式版本。王老菊对此直言不讳:“我个人并不认可这个决定。但我理解,也支持。”
2022年重做版本上线后,却遭遇了大量差评。王老菊回忆道:“那个版本的Bug多到让人玩不下去,我当时很疑惑。”茄子提到自己整理玩家反馈和Bug信息直到凌晨四点,心情低落又绝望。当他推开办公室门时,发现外面所有电脑都亮着——整个团队的人都在,不停地在修复Bug,处理玩家的反馈和问题。
四年过去,《太吾绘卷》正式版终于打磨完成。这次王老菊看到的,不再是2018年那个粗糙的早期版本。它变得更庞大、更完善、更复杂,体量足以当作一款全新游戏对待。但螺舟选择将其作为1.0版本,免费交还给所有已经购买过的老玩家。
在茄子看来,武侠与江湖,属于中国人独有的浪漫,体现的是人定胜天的精神。但中国传统文化讲究练武先修心。当心与意修炼到巅峰,达到出神入化的境界,你便天下无敌,就能实现所有理想。
