《自杀小队:杀死正义联盟》这款服务型游戏的滑铁卢,早已不是什么新鲜事。口碑急转直下、市场表现惨淡,连带重创了开发它的Rocksteady工作室——华纳为此计提了高达2亿美元的资产减值,工作室经历了多轮裁员,甚至波及Monolith的《神奇女侠》项目被砍。然而,近期曝出的内幕才真正令人震惊:这场灾难给核心团队留下的心理创伤,远比外界看到的要深得多。

据外媒报道,两位从Rocksteady离职的核心开发者——游戏总监Axel Rydby和副设计主管Johnny Armstrong,在回顾长达七年的开发历程时,坦言一度想彻底退出游戏行业。Rydby的描述尤其扎心:他说那段时间自己根本不是在创作游戏,而是对着没人能说得清的营销分析表格干活。高层满脑子都是“这个功能能触达多少玩家”“怎么改才能提升重复游玩率”,所有决策都围绕着数据打转。随着项目一再延期、成本持续飙升,管理层频繁调整方向,但最终都指向同一个问题——如何赚钱。

Armstrong那边的处境同样令人揪心。游戏发售后铺天盖地的负面评价,直接把他整个人掏空了。他坦言自己当时已经到了“再也做不下去了”的崩溃边缘,一度对职业生涯产生了深度怀疑。这种被彻底击穿的感觉,在游戏行业并不少见,但当它发生在全球顶级工作室的核心成员身上时,信号就格外刺眼。

两人在项目结束后都离开了Rocksteady,如今联手打造了一款独立复古卡牌RPG《Secret of Circadia》,正在Kickstarter上众筹。转向独立开发后,Rydby说重新找回了当初做游戏的那股热情。但他也发出了一个相当清醒的警告:现在整个行业满脑子都是“卖得好不好、能不能赚钱”,早已忘了创作热爱作品、与玩家产生共鸣的那份初心。说得直白点,行业正在严重偏离正轨。而《自杀小队》的惨剧,不过是这种迷失的一个缩影而已。
