彭博社记者Jason Schreier的最新爆料,再次将XBOX内部管理问题推至台前。简而言之,前任XBOX管理层对开发团队过度“宽容”,才导致了如今的困境。
据内部消息透露,在XBOX高层眼中,那段时期对开发者而言简直是“天堂般的日子”——几乎没有人施加盈利压力。标准低到什么程度?只要实现收支平衡即可,利润并非关注重点;若能“尝试赢得几个奖项”就算超额完成任务。而真正的核心考核指标,始终是XGP(Xbox Game Pass)的订阅用户数量。

问题在于,这种“温和”的开发策略——本质上缺乏竞争力、一味求稳——最终产出的并非玩家期待的游戏,而是所谓的“艺术游戏”。这与好莱坞目前犯下的错误如出一辙:创作者忘记了最初是为谁而制作产品。
当然,他们不会承认这一点。官方的托词永远是“需求不足”“用户注意力时长缩短”“开发预算膨胀”。但这些说辞,本质上就是谎言——精心包装的谎言,用以逃避真正的反思。如果市场环境真如他们描述的那么恶劣,那为什么亚洲的工作室、2A级和独立工作室在过去两年里能不断“抢走午餐”?这些团队在成长、在盈利、在上市、在招人。巧合的是,那些所谓的“市场状况”似乎对他们毫无影响。

反观Xbox,留给玩家的只剩下无休止的漠视、充斥DEI(多元、平等、包容)的“正确”内容,以及那句经典的“你们已经不是我们的目标受众”。3A游戏行业根本不愿正视问题所在,那么除了走向衰败,确实没有其他出路。当你连面对分崩离析的勇气都不具备时,一切修复都无从谈起。

