近期关于 Xbox 旗下工作室未来发展的传闻持续发酵,引发业界广泛关注。继《地狱之刃》开发商 Ninja Theory、《午夜以南》的 Compulsion Games 以及《脑航员》工作室 Double Fine 传出独立运营的动向之后,《羞辱》系列背后的 Arkane 团队也陷入不安,甚至连 ID Software 与 Bethesda 也被卷入了这场动荡的讨论中心。

彭博社记者 Jason Schreier 在最新一期视频节目中透露,Ninja Theory、Compulsion Games 和 Double Fine 仅仅是首批面临不确定命运的第一方工作室。他明确指出,这只是一个开端。微软正在推进的所谓“重组(reset)”计划,意味着大规模裁员已迫在眉睫。随着 2026 年 6 月 30 日微软 2026 财年结束,预计未来数月内将陆续展开多轮裁员。目前,多家第一方工作室已经开始在内部讨论自身的去留问题。

近年来 Xbox 的收购战略有目共睹:先是陆续将 Double Fine、黑曜石、Ninja Theory、Compulsion Games 等优秀工作室纳入麾下,随后拿下 Bethesda 母公司 ZeniMax Media,最后以近 690 亿美元的惊人价格完成对动视暴雪的收购——这笔交易也成为娱乐产业历史上规模最大的收购案之一。然而,正是这次收购从根本上改变了微软对 Xbox 业务的预期与定位。

过去,Xbox 一直被视作以增长为核心目标的业务板块,重点在于扩大 Game Pass 订阅用户规模。但完成收购后,压力骤然增大——Xbox 需要向公司证明自身具备持续盈利的能力。与此同时,Game Pass 用户增长已趋于停滞,硬件销量依然被 PlayStation 压制,而云游戏也远未成为当初期待的突破性增长点。多重不利因素叠加,使 Xbox 进入了一段剧烈震荡的时期:多轮裁员、项目取消、工作室关闭接连不断。Schreier 特别提及了 Arkane Austin 与 Tango Gameworks 的关闭,以及《完美黑暗》《Everwild》和 ZeniMax Online Studios 尚未公开的代号“黑鸟(Blackbird)”MMO 项目被取消的消息。

问题的根源在于最初的立项逻辑。Schreier 指出,许多 Xbox 工作室在启动现有项目时面临的任务目标与现在截然不同——当时团队被鼓励打造能获奖、能增强 Game Pass 吸引力的作品,而非单纯追求传统意义上的爆款销量。然而几年之后,这些工作室突然被置于一个更强调利润导向的评估体系下。这种前后脱节,正是当下内部混乱的根源所在。
Xbox 新任 CEO 阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)已花费数月时间对整个业务进行全面评估,与员工和管理层反复沟通,并多次强调公司需要一次真正的“重组”。虽然具体调整规模尚不明朗,但 Schreier 给出了一个相当沉重的预警:据知情人士透露,已有内部员工用“血洗(bloodbath)”一词来形容相关的计划。不过,也不必急于下结论——并非所有受影响的工作室最终都会关闭。部分团队未来可能会被拆分出来独立运营,或寻找新的发行合作伙伴。目前相关谈判仍在持续,最终决策尚未落定。
