在Playground Games最新发布的《神鬼寓言》实机试玩片段中,细心的玩家捕捉到了一个值得关注的细节:相比今年1月微软开发者直面会上展示的画面,男主角的步行动画已悄然调整。
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对比两段素材,变化其实相当微妙——核心差异集中在男主步行时胯部的摆动幅度,以及整体的行走姿态。
回顾今年1月的直面会视频刚释出时,这款走路姿势就引发了不小的讨论。不少玩家直言不讳地吐槽它看起来“过于扭捏”、显得不够自然,甚至成为那场发布会后话题度最高的争议点之一。
如今从最新公开的实机演示来看,开发团队显然注意到了这些反馈。经过一轮紧急微调后,男主的步态终于回归到大众认知中的“常规”范畴。尽管改动幅度不大,但那种刻意做作的感觉已显著减弱。


