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神鬼寓言时隔十多年华丽重生 游民星空前瞻

时间:2026-06-19 07:22
经典RPG系列《神鬼寓言》重启,Playground工作室展示了丰富的人生模拟玩法,包括复杂的道德与声望系统、开店创业、买房置业及雇佣NPC。玩家行为影响世界运转和NPC态度,数百段分支剧情塑造个性化角色。游戏将于今年10月发售。

如果说Xbox旗下第一方工作室的作品中,哪一部最有潜力成为一款真正伟大的角色扮演游戏,那《神鬼寓言》系列绝对是最有力的候选者。即便放眼整个RPG品类,《神鬼寓言》也是个极其特别的存在。回溯20多年前,初代《神鬼寓言》赋予玩家的自由度就已高得惊人。你不仅能扮演拯救世界的英雄,还能在游戏里经营店铺、购置房产、结交朋友、组建家庭。从某种意义上说,它让你在虚拟世界中开启了另一段人生。

这套以中世纪奇幻世界为背景的“人生模拟系统”,在《神鬼寓言》此后的每一部作品里都得到了保留与进化。遗憾的是,由于开发方向决策失误等原因,这个本可成长为另一伟大IP的系列,在2010年推出第三代后便没了下文。直到2020年,《极限竞速:地平线》系列的开发团队Playground工作室接手,这一经典IP才得以重启。

一个沉寂了十多年的老牌IP,加上一个专攻开放世界赛车游戏的团队,两者之间能碰撞出怎样的火花?这个问题的答案,将在今年10月正式揭晓。

感谢Xbox官方的邀请,我们在不久前的夏日游戏节上,提前观看了《神鬼寓言》最新30分钟的实机试玩,并在现场听取了开发人员的详细讲解。这次实机演示中,Playground重点展示了主线任务之外的特色玩法,包括复杂的道德与声望系统,以及该系统如何塑造出个性化的角色人格。同时,演示也呈现了玩家行为如何影响游戏世界的运转,以及本作独特的“人生模拟系统”。下面就来聊聊这次演示的核心内容。

需要说明的是,本次实机演示内容仍为开发中的版本,我们对游戏的介绍也基于此次演示,不排除未来与最终发售内容存在差异的可能。

请选择你的标签

演示的开端,玩家来到了风景秀美的奥克莎地区。这是游戏中六片风格各异的开放世界区域之一,设计灵感源自英国乡村,拥有连绵起伏的山丘和色彩缤纷的植被。大陆上分布着各色聚落,每个地方都有本地居民和独特的地标建筑。

随着大片耕地映入眼帘,一座名为“银溪镇”的农业小镇出现在眼前。无论建筑风格、居民衣着还是性格,都与这个小镇的农业特质紧密相连。《神鬼寓言》提供了超过1000名精心设计、带有全程配音的独立NPC,供玩家互动。每个人都有自己的社交圈和生活轨迹。他们会按时起床干活,忙完后去酒馆放松,疲惫了便回家休息。而玩家的行为,很可能永久改变他们的人生走向。

例如在实机演示中,玩家遇到了一位在路边乞讨的名叫杰克的乞丐,并慷慨地给了他一些钱。随后,玩家买下一家酒馆需要雇员,于是想起了这个本分的杰克,雇佣了他。杰克以乞讨为生的人生就此改变,他对玩家表达了由衷的感激。

而在玩家与其他NPC互动的过程中,所有行为都会影响他们对玩家的印象。与许多RPG中简单的善恶二分法不同,《神鬼寓言》对玩家行为的评判方式要复杂得多。

玩家的每一项行为,都会生成对应的属性标签。演示中,玩家救下了一头快要被屠宰的、会说话的小猪,当地人因此认为他正直、仁慈,甚至有点精明。而对乞丐慷慨解囊的行为,则给玩家贴上了善良的标签。流程中玩家又购入一间酒馆,这让人们感觉他是个富有的实业家。这些标签组合在一起,就构成了玩家独特的角色画像——完全由玩家的所有行动和选择共同决定。

这些印象也会决定NPC对玩家的态度。但问题在于,同一种行为,不同性格和立场的NPC往往会给出截然不同的评价。哪怕玩家做的是好事,也会有人不以为然。演示中,玩家想和一位叫梅根的店主约会,他所表现出的精明博得了梅根的好感,但她希望和一个衣着讲究、拥有房产的实业家在一起。

可当玩家去另一家服装店买衣服时,那里的店主却对有钱人很不感冒,认为这些人脱离了普通人的生活,结果反而把衣服涨价80%卖给玩家。如果玩家在镇子里做了什么坏事,还会招致居民的唾弃和通缉。这套复杂的动态评价体系,不仅有助于构建丰富多彩的人物关系,也让游戏里的选择没有绝对的对错,使玩家能真正按照自己的想法自由游玩。

中世纪模拟人生

除了道德和声望系统,这次试玩还展示了相当丰富的人生模拟玩法。玩家不仅能专注于推进主线剧情,还能开店创业、买房置业。游戏地图里的所有商铺——面包店、酒馆、杂货店——全部可以被玩家收购。当你成为店铺的经营者后,可以自行调整商品售价、员工薪资,统筹安排店内的大小事务。每一名员工都有独特的性格和工作能力。性格温和、待人热情的伙计,能提升店铺的人气和整体收益。如何合理雇佣和管理员工,是经营玩法里的一大乐趣。就像前面提到的,你可以主动邀请关系好的居民来为你工作,在获取收益的同时,也在改变他们的人生轨迹。

哪怕你不想开店,也可以通过打工来赚取收入。试玩中,玩家为了凑齐房款,去镇子上的铁匠铺打工,通过完成一个打铁的小游戏来获得收入,同时也能提升自己打铁的手艺。

房产玩法的自由度同样很高。游戏地图里有各种各样的住宅,从普通小平房到豪华庄园,玩家都可以购入。买下房子后,你可以选择自己住进去,也可以对外出租,还能自由调整租金。如果买的房子里有原住民,你可以选择撵走他们,或者花钱补偿。这两种选择都会影响居民对你的看法和评价。玩家名下所有产业的收益,会自动汇总到一个统一的储物箱里,省去了到处收租的奔波,整体经营体验轻松顺畅了不少。

这些系统共同为《神鬼寓言》提供了足够广阔的自由度和选择空间。你可以作为英雄探索离奇事件、对抗邪恶势力,完成自己的冒险旅程。也可以暂时放下主线任务,留在小镇上开店、交友、恋爱、安家,体验充满烟火气的日常。

选择决定成败

作为一款RPG,《神鬼寓言》在任务和剧情推进上,同样秉持了选择导向的设计思路。Playground通过一个简单的任务在实机演示中展示了这一点——玩家在镇子上遇到一个求助的少年,他想从屠夫手里救下一头叫“柯林”的小猪。你有两个选择:放任猪被杀掉,或者救下它。

如果你选择救下柯林,可以通过武力让屠夫屈服,也可以花钱把猪买下来。演示中的主角选择了后者,买下小猪后,不仅获得了少年的酬谢,还顺势打听到了另一个任务的线索。当然,你所有行为的结果,都会体现在居民对你的看法上。

哪怕是一个简单的任务,《神鬼寓言》就提供了相当丰富的选择。据开发团队介绍,他们为本作打造了数百段分支剧情对话,并制作了超过两小时、采用顶尖动捕技术的高品质过场动画。具体呈现出来的数量和质量如何,恐怕要等正式版上线后才能一窥全貌。

结语

从这次的实机演示来看,不难看出Playground对这个经典IP的巨大野心。对RPG爱好者来说,能看到这个经典IP的重生无疑是令人兴奋的。不过这帮从未做过正统RPG的英国人,究竟能把本作打磨到什么程度,同样要等到正式版上线后才能见分晓。

来源:https://www.gamersky.com/news/202606/2154846.shtml
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