最近,PC Gamer做了一项有趣的对比分析——他们仔细审视了《光环:战斗进化》重制版那28分钟的实机演示,随后又重新通关了原版关卡,逐一梳理了两者之间的差异。得出的结论相当明确:这款基于虚幻5引擎打造的重制作品,似乎显得有些“多余”,原版那份独特的质感几乎荡然无存。

重制版加入了大量现代游戏常见的过度引导。例如,当士官长走进六边形控制室时,科塔娜额外增加了一句语音提示:“这些灯光似乎在响应我们的接近,并指引我们前往出口。”然而在原版中,地面上闪烁的白色箭头已经清晰地标明了前进路线。更不用说,重制版还添加了始终可见的HUD路线点——玩家甚至无需观察环境即可向前推进。

从雪谷桥梁场景的对比截图可以明显看出:重制版的环境亮度被大幅提升。PC Gamer直言,工作室不仅制作了更高清的沙地和雪地,更在许多环节中,将《光环》系列的视觉调性彻底改变。
另一个争议点是冲刺机制的加入。PC Gamer在亲自试玩后给出了明确的评价:“没有冲刺的《光环》玩起来更好。”原版的关卡设计与战斗平衡,是围绕更缓慢、更稳定的节奏构建的。冲刺机制的引入,直接瓦解了那种紧绷感。简而言之,这一改动好比在一锅精心慢炖的老汤里撒入一把辣椒,原本的风味荡然无存。

此外还有多项调整:生命值系统被移除——士官长原本不能自动恢复的血条被取消,急救包也随之消失;AR、等离子步枪、针刺枪等武器的弹道散布较原版更小,狙击枪的音效也明显减弱。每一项改动都在向“现代手感”靠拢,但原版那种粗犷硬核的质感也在逐渐被磨灭。
不过,PC Gamer也承认,这次对比多少有些吹毛求疵,并且特别称赞了两项真正值得肯定的改进:约翰逊中士不再会被击杀,以及玩家能够与陆战队员交换武器——至少这一细节,兼顾了老玩家的情怀与游戏体验。
