6月13日,有关微软XBOX业务未来走向的重磅消息刚刚流出。据《The Information》援引知情人士透露,微软内部正在认真权衡XBOX部门的几种调整方案,其中之一就是将其分拆出去,独立运营或重组为一家全资子公司。

除了全资子公司这一选项外,微软也在考虑与其他外部伙伴成立合资企业。这一系列动作,被看作是这个游戏业务整体改革计划的一部分。当然,也有出售的可能性——虽然这个选项目前看起来更靠后。
这里需要补充一个关键背景:微软XBOX近几年的日子并不好过。虽然订阅服务和云游戏被寄予厚望,但事实上并没有完全填补主机销量下滑和独占游戏阵容疲弱所带来的缺口。换句话说,原有的增长逻辑在持续被现实削弱。
不过要注意的是,目前这些计划还远未落地,相关的讨论仍处于内部探索阶段,微软并没有立刻执行的意图。
不妨先看看几个关键变动:
XBOX可能学领英和GitHub的路子
微软旗下已经有两个成功以全资子公司形式运作的平台——领英(LinkedIn)和GitHub。这种管理模式赋予了业务部门更大的自主权,同时也保留了组织灵活性。如果XBOX未来也走这条路,并不会让人觉得意外,毕竟微软已经是老玩家了。
此外,分管XBOX游戏业务的新任掌门人阿莎·夏尔马(今年2月接任)已经放出信号,新的一年将重点加码研发投入。目标很直白——让《光环》《辐射》《上古卷轴》这些核心IP的新作,开发周期更短、上线节奏更快。微软CEO纳德拉和首席财务官Amy Hood也已点头,原则上批准了在新财年增加游戏开发预算。
当然,最终的预算方案还没有完全定稿,未来还有调整空间。但方向已经清晰:押注核心IP,加快产品节奏,有策略地改变游戏业务的打法。
