在刚刚落幕的Xbox Games Showcase上,备受期待的《上古卷轴6》再次缺席——自2018年首支预告片发布至今已过去整整八年,玩家们仍未见到任何新的实机画面。这一缺席背后究竟有何隐情?近日,Xbox首席内容官Matt Booty在接受《Variety》采访时透露了原因。

Booty表示,开发团队并非有意拖延,而是在等待一个“恰当的时机”——即接近游戏发售、能够呈现最佳状态、同时让玩家感受到“游戏确实即将到来”的时刻。他本人已前往Bethesda观看了可运行版本,并评价其“看起来非常棒,进展顺利”。简而言之,团队不愿再像过去那样提前数年发布预告片吊胃口,让社区漫长等待。

这一策略与《上古卷轴6》总监Todd Howard近期的表态高度一致。Howard多次表达对《上古卷轴4:湮灭 重制版》那种“公布即发售”模式的欣赏,暗示未来可能效仿。不过,考虑到《上古卷轴6》的体量和市场影响力,完全跳过传统宣发周期几乎不现实。但可以确定的是——下一次正式亮相时,距离实际发售日应该不会太遥远。

至于发售窗口与登陆平台?目前仍无确切消息。根据Howard此前的言论,游戏甚至可能不会在本世代主机上推出,外界普遍预计最早发售时间在2028年之后。对于苦苦等待的玩家而言,这意味着——耐心仍需继续充值。
