游戏行业向来对平庸化和技术替代创意持高度警惕态度,当这位被奉为作者导演级别的制作人直接亮相AI短片时,粉丝的失望情绪难免涌上心头。雷弗恩自己倒是说得挺浪漫:他和岛哥多年来一直感觉自己像是从同一个意识中分裂出来的,这个想法成了电影的灵感——一部太空奥德赛,讲述俩人穿越科幻梦境的过程。项目既是一次艺术实验,也是通过AI技术对新可能性的趣味探索。
小岛秀夫并不看好AI生成艺术
值得关注的是,尽管参与了雷弗恩的项目,小岛秀夫本人对AI创作艺术的能力却极不认同。在接受《华盛顿邮报》采访时,他的表态明确而直接:“艺术就是生活。但50年后、100年后呢?也许AI可以创造艺术,但在我有生之年,我看不到那一天。我对它不感兴趣。”——这番话等于彻底否定了AI艺术在当前时代的可行性。
他进一步补充说:“我们会找到一种好的方式、一条好的路径来使用这项技术,而如何使用它真的取决于年轻人。”过去他曾对AI持较为积极的态度,甚至说过它可能代表游戏开发方式的“进化”。但此次采访中,他的立场明显变得谨慎。
这一转变很可能与他参与《Satellites II》后面对的舆论压力密切相关。小岛秀夫素以不断突破游戏媒介边界而闻名,粉丝们把他的作品当高级艺术品看待。如今突然涉足被视为“垃圾内容”(部分粉丝的原话)的AI领域,反差之大确实令人心碎。
不过,这番争议并不会影响粉丝对小岛工作室未来作品的期待。手头正在推进的项目包括:与导演乔丹·皮尔合作的Xbox恐怖体验游戏《薛定谔的电话》,以及受《合金装备Δ:食蛇者》启发、为PlayStation打造的谍战动作游戏《Physint》。
小岛工作室概况
成立日期:2015年12月16日CEO:Hideo Kojima
母公司:Konami
总部:东京都港区港南1-2-70
