PlayStation前几天的State of Play线上发布会刚落幕,圣莫尼卡工作室就丢出了一个重磅冲击波——《战神》系列最新作《战神:劳菲》。消息一出,立刻炸了锅:这是该系列21年来第一次不以奎托斯为主角。争议之大,连原版《战神》系列创始人Da vid Jaffe都坐不住了,直接在社交媒体上开炮:“这根本就不是《战神》!太沉闷了,到底是TM什么东西?”
其实Jaffe对离开他之后的《战神》作品,一直颇有微词。今年初那场State of Play上,衍生作《战神:斯巴达之子》刚露脸,他就吐槽年轻奎托斯“毫无特色”。这次《战神:劳菲》曝光后,他的反应更激烈:“这根本不是《战神》,我甚至不知道它到底是什么,就像一部奇幻小说。如果把‘战神’这块招牌和奎托斯拿掉,只想讲一个死去女神的故事,那新玩家根本不会关注,我也毫无兴趣。”他指责预告片缺乏灵感、气氛沉闷,甚至悲观预言:如果游戏照这个方向走,根本达不到索尼和开发团队的预期。
在Jaffe看来,原系列成功的秘诀非常清晰——奎托斯、希腊神话、以及那些残暴的战斗元素。他承认Cory Barlog在2018年重启的《战神》确实很出色,但也认为续作《战神:诸神黄昏》已经显露出疲态。不过数据是另一回事:Metacritic上,2018年《战神》的玩家评分是9分,媒体平均分94分;《诸神黄昏》玩家评分8.3分,媒体平均分同样是94分。这说明新系列依然深受玩家欢迎。
面对铺天盖地的争议,创意总监Cory Barlog回应称,早在2018年他就想深度刻画“菲”这个角色——她在整个故事里的影响力其实贯穿始终。这次《战神:劳菲》正是实现这一想法的绝佳机会,同时也能为系列开拓更多可能性。他同时向粉丝保证:更多奎托斯的故事已经在路上,“我们会永远讲述他的故事”,未来仍会有以奎托斯为主角的游戏推出。

