游戏总监兼《战神》系列资深开发者阿里尔·劳伦斯近日透露,《战神:劳菲》的独特之处在于它将新旧两代《战神》的风格——北欧篇章的厚重感与希腊时期的狂野奔放——巧妙融合在一起。而完成这一“缝合术”的关键,正是游戏的新主角:菲。

在接受GamesRadar+采访时,劳伦斯谈到了菲的全新动作组合——正是这套招式,让圣莫尼卡工作室在保持新作严肃基调的同时,重新拾起了原三部曲里那种更灵活、更偏向空中连段的战斗节奏。
“说实话,我确实是从初代《战神》开始接触这个系列的,”劳伦斯坦言,特别怀念初代那种“拿起手柄就能畅快玩”的爽快感。她提到,操控敌人、打出连击、拥有丰富的动态移动选择——“这些一直是我非常享受的部分。”
但与此同时,劳伦斯也是《战神》(2018)与《战神:诸神黄昏》的忠实粉丝,她喜欢后者“更写实、更刺激、更贴近肉搏”的战斗体验。“两种风格我都爱,感觉就像在问——我能同时拥有巧克力和花生酱吗?”
在挑选一位能同时驾驭前卫风格与现代写实基调的主角时,劳伦斯反复权衡了几个问题:“怎样才能让这两套元素完美共存?谁能同时做到既敏捷灵动,又能在力量上与对手正面硬刚?”最终,菲成为那个唯一且理想的选择。
