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2010年全球虚拟商品营收或达73亿美元

时间:2015-03-10    作者:游乐小编    

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据国外媒体报道,美国科技博客TechCrunch日前刊登文章称,2010年全球虚拟商品产业的营收预计将达到73亿美元。2010年全球虚拟商品销售的数据喜人,从特制的复活节彩蛋到虚拟广告营销,虚拟物品在过去12个月中吸引了众多眼球。现在,伴随着社交游戏的兴起,从十几岁的孩童,到年逾花甲的老人都在购买“小物品”(little something)以丰富他们的网络游戏生活。


以下为虚拟商品销售的部分数据:

·73亿美元:2010年全球虚拟商品产业的营收预计将达到73亿美元。2009年视频游戏产业的总营收为600亿美元。

·21亿美元:2011年美国虚拟商品规模预计将达21亿美元。

·8000万:知名农场游戏《Farmville》月活跃用户人数在2010年初超过了2009年的5000万,达到8000万。

·20%:美国游戏厂商EA数字产品销售额占总营收的百分比为20%。EA首席财务官埃里克·布朗(Eric Brown)表示,公司数字产品的销售通常以销售物理磁盘开始,特别是针对市场上的游戏机设备。

·9000万:社 交游戏《宠物社会》(Pet Society)每日虚拟商品销售量已达9000万。游戏厂商EA和Playfish的数据显示,《宠物社会》拥有用户人数已达2000万,是游戏《魔兽 世界》(World of Warcraft)用户人数的2倍,无怪乎EA在2009年愿意以4亿美元收购社交游戏开发商。

·63.5万美元:乔 恩·雅各布斯(Jon Jacobs)以63.5万美元出售了一处虚拟房产。显然Club Neverdie superdome对于雅各布斯而言是一个不错的投资,而其新的所有者Yan Panasjuk预计Club Neverdie superdome的价值将继续增长。Yan Panasjuk目前每周用在游戏上的时间为40到60个小时。

·400万:IMVU虚拟商品数已达400万,居全球之首。IMVU总部位于美国硅谷,公司运营综合的聊天、游戏网站。IMVU每天新增逾5000款商品,其中大多数由IMVU的用户社区创立并上传。

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