近日,圣莫尼卡工作室新作《战神:劳菲》在State of Play发布会上正式亮相,立即引发广泛关注。然而,众多资深玩家与业内人士注意到一个有趣的巧合:这款游戏在多个核心设定上,与2023年那款同样以魔法世界、女性主角及毒舌搭档为特色的作品,存在不少相似之处。
根据预告片展示,这两款游戏均围绕一位身处危机四伏的魔法世界、气场强大的女性主角展开故事,并且都配备了一位负责插科打诨的男性搭档。前者中的搭档是言辞犀利、满口挖苦的铐弗;而《战神:劳菲》中则换成了由杰克·奎德配音的弗兰克——一个手持长剑、外形酷似果冻方块的活体生物。你看,连“话痨+战斗辅助”的搭配都如出一辙。
这种将龙与地下城式世界观与刻意夸张的喜剧节奏相融合的表达方式,其实相当考验制作功力。业内已有声音开始关注:如果幽默桥段的密度和节奏把控不当,是否会像前作那样,玩家在前几小时感到新奇,随后逐渐产生审美疲劳,甚至出现抵触情绪?归根结底,喜剧节奏与战斗爽感之间的平衡,从来都不是一件轻而易举的事。
当然,从当前玩家社区的反馈来看,大家依然相当买账,尤其是对弗兰克这一角色——不少玩家直言“就冲着这果冻人也得尝试一下”。但话说回来,历史经验告诉我们:那部前作的早期预告片同样好评如潮,而实际游玩几小时后,负面评价才逐渐显现。相比之下,《战神:劳菲》承载的期待值只高不低,这不仅源于其设定本身,更因为玩家对圣莫尼卡工作室多年来积累的专业口碑与创作诚意,给予了比以往更高的信任度。
