CD Projekt Red 联席首席执行官 Michał Nowakowski 在最新财报电话会议上透露了一个重磅消息——由于公司为《巫师》系列后续三部曲制定了极为紧凑的开发计划:六年内推出三款作品,因此几乎不可能再为其中任何一部游戏打造像《巫师3:血与酒》那样体量的大型剧情扩展包。

“六年内发布三部《巫师》游戏,这本身就是一项巨大挑战。在这种开发节奏下再为三部曲加入大型扩展内容,难度堪称地狱级别。”Nowakowski 直言不讳地表示。
这一表态无疑给期待《巫师4》及其续作能像前作那样推出丰富DLC的粉丝们泼了盆冷水。简单来说:未来的《巫师》新作将更加专注于本体游戏内容的质量,而不会像《巫师3》那样在发售后续持续推出海量剧情资料片来给玩家制造惊喜。

值得一提的是,CDPR 此前已确认,《巫师4》目前至少有499名开发人员参与制作,其中还包括一位从《博德之门3》挖来的资深开发者。与此同时,公司还在推进全新IP《Project Hadar》的概念阶段。可以明显看出,CDPR 正试图在多个项目并行的情况下,牢牢把控开发节奏,确保六年三部《巫师》的承诺能够实现。对玩家而言,好消息是本体游戏的等待时间可能缩短,坏消息则是——那些“售后惊喜”恐怕要大打折扣了。
