2027年的Xbox游戏阵容备受关注,但仔细分析后不难发现,玩家们翘首以盼的核心第一方大作,其确切的发售时间表依然不够明朗。与此同时,Xbox旗下多家工作室正普遍面临游戏开发周期延长的问题。近日,知名业内人士Jez Corden透露了一则令《上古卷轴》系列粉丝喜忧参半的消息:万众期待的《上古卷轴6》距离正式发售仍需等待数年。而在此之前,贝塞斯达(Bethesda)很可能选择先推出一款“前菜”——即经典作品《辐射1》的高清复刻版。

回顾来看,《上古卷轴6》的首次公布已是将近十年前。游戏厂商如此早地公布项目,通常旨在管理玩家社区的预期,传递“项目已在开发中,但需要更多时间打磨”的信号。如今看来,这份等待或许比许多人预想的还要更久一些。
在最新一期的Xbox Two播客节目中,爆料人Jez Corden给出了更为具体的预测。他表示,《辐射1》复刻版极有可能在明年(2025年)的某个时间点正式发售。这也留下了一个小小的遗憾:如果该项目能提前至今年推出,本可借助《辐射》电视剧第二季的热播势头获得更大关注,目前看来是错过了这个绝佳的宣传窗口。
“根据我获得的信息,《辐射1》复刻版的开发进度比外界猜测的要快,” Jez Corden在节目中分享道,“而《上古卷轴6》则依然处于相对早期的阶段。” 他进一步推测,《上古卷轴6》的实际发售窗口可能要等到2028年甚至2029年。
为何《上古卷轴6》需要如此漫长的开发时间?我们或许能从游戏总监托德·霍华德此前的访谈中找到线索。他曾表示,这款新作旨在融合《上古卷轴5:天际》与《辐射》系列中那种标志性的“涌现式”游戏体验。这种追求极致自由度、深度世界互动与复杂系统模拟的设计哲学,本身就意味着巨大的内容体量与技术挑战。
目前可以确认的是,《上古卷轴6》正在同步使用贝塞斯达自家的Creation引擎与行业领先的虚幻5引擎进行开发。这种独特的“双引擎并行”开发策略,或许也是其开发历程格外漫长且复杂的关键原因之一。
