前B社美术总监:《上古卷轴6》提早公布为安抚玩家
1月15日消息,据外媒Tech2Gamers报道,《上古卷轴6》正逐渐成为当前3A游戏开发周期过长的典型案例。自2018年公布以来,这款游戏至今仍遥遥无期,贝塞斯达工作室只能不断呼吁玩家保持耐心。
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随着等待时间不断拉长,外界对《上古卷轴6》的质疑也在升温。对此,前B社首席美术师内特·珀基佩尔给出了一个解释:游戏之所以那么早公开,是为了安抚玩家情绪。

珀基佩尔表示,2018年公布《上古卷轴6》,并非因为项目已接近开发阶段,而是因为距离《天际》发售已经过去多年。贝塞斯达希望向玩家明确表态,《上古卷轴》系列仍在规划之中。“我一直以来的假设是,我们当时要公布的是《星空》,而且距离《天际》已经过去了这么久,我们需要确保人们不会对我们感到愤怒。”
他指出,当时《星空》已占据主要开发资源,如果不提前公布《上古卷轴6》,社区很可能会认为贝塞斯达有意忽视该系列。即便如今面对大量批评,贝塞斯达内部也并未设定硬性的发售期限。
从报道中获悉,珀基佩尔认为,B社更看重最终品质,而不是赶进度。《星空》的延期已经表明,公司愿意为打磨作品而推迟发售。
在他看来,《上古卷轴6》仍需要时间打磨。尽管玩家期待值极高,但在保证质量的前提下耐心等待,反而是最合理的结果。
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