贝塞斯达游戏总监托德·霍华德在近日的采访中透露,《上古卷轴6》(简称TES6)的整体风格将更贴近系列经典传统,而非像《辐射76》或《星空》那样偏向实验性。

他还确认,TES6将沿用公司自研的Creation Engine 3引擎。这个消息对玩家来说可谓喜忧参半:一方面,自家引擎意味着强大的模组支持;另一方面,源于Gamebryo的Creation引擎对开发者并不十分友好,甚至曾让黑曜石工作室因此错失年度奖项。从玩家角度看,其画面表现在业内也算独特——它是极少数能让高端显卡“英雄无用武之地”的引擎之一。
据悉,贝塞斯达花费数年时间,将《星空》采用的Creation Engine 2升级为Creation Engine 3,开发团队对升级成果表示满意。
在玩家看来,如果画面进步幅度能像《星空》(Creation Engine 2)相比《辐射4》(Creation Engine)那样显著,再把角色面部表情打磨得更生动些,那么基于Creation Engine 3的TES6依然值得期待。相信《辐射5》同样会使用Creation Engine 3进行开发。

托德·霍华德表示TES6开发进展顺利,但距离正式发售“还有相当长一段时间”。他坦言,如果自己能做主,更倾向于在游戏发售前一周才开启宣发,不过这种事终究得由公司决定。
至于玩家关注的“星空2.0”,托德明确表示并不存在所谓的2.0版本,即将到来的后续更新不会对游戏体验造成根本性改变。如果你一直对《星空》提不起兴趣,那么这次更新恐怕也不会改变你的看法。
