《Yoshi and the Mysterious Book》Switch 2 评测:最适合孩子的任天堂游戏
还记得初次体验《新超级马力欧兄弟U 豪华版》的瞬间吗?你操控马力欧在砖块地面上奔跑,迎面遇上一只棕色蘑菇。你一时反应不及,径直撞了上去——失去一条生命,却也收获了第一课。下一次,你尝试跳跃。虽然起跳稍早,却恰好落在蘑菇头顶,小家伙像薄饼般被压扁消失。真有趣!你继续前进,直到遇见一个新角色:一只背着绿色龟壳的诺库龟。你依样画葫芦,跳上龟壳。这次它没有被踩扁,而是缩进了壳里。接下来该怎么办?你好奇地碰了它一下,结果龟壳急速向前滑行,顺路撞飞了一整排栗宝宝。你兴奋地追赶着它……直到它撞上砖墙反弹回来,终结了你的冒险。这很公平!
即便在三十五年后的今天,这一系列事件依然凝聚着一款伟大任天堂游戏的设计精髓。马力欧的平台跳跃固然需要技巧,但更像是一场充满趣味的科学探索。你遇到的每个生物或障碍,都是一个等待被研究的新变量。任天堂为Switch 2打造的最新作品《耀西与神秘之书》,将这一核心设计理念推向了更远。试想,如果整个游戏的重心就是这种探索过程呢?没有操作门槛,没有紧张压力,甚至没有失败惩罚:只有一个装满奇妙生物、随时欢迎你动手实验的游乐场。
《耀西与神秘之书》将全部重心放在了趣味性的生物研究上,旨在为任天堂最年轻的玩家群体打造一次低门槛的冒险。对于希望引导孩子接触任天堂游戏的家长而言,这无疑是一场色彩明快、节奏舒缓的亲子体验。但若将其视为一种新型的解谜平台游戏,它似乎尚未完全成熟。这种新颖且处于萌芽阶段的“生物研究”玩法,让耀西的这次新冒险感觉更像是一个全新进化方向上的初次尝试。
为配合《超级马力欧银河大电影》的上映档期,本作将电影中一些深受孩子们喜爱的配角推到了舞台中央。故事始于一位名叫E先生的活体百科全书,他与卡梅克、小库巴一同降落在耀西岛。E先生招募了一支色彩缤纷的耀西小队,跳进他那本神奇书页中的不同生态区域,研究栖息其中的所有动植物。即便以马力欧系列的标准来看,这款游戏的剧情也足够简单直白。它的叙事更像是一个必要的引子,旨在营造出令人愉悦的童话绘本美学氛围。
延续了2015年Wii U游戏《波奇与毛线耀西》及2019年Switch游戏《耀西的手工世界》的手工艺术风格,《耀西与神秘之书》中的2D关卡布局,就像你会读给孩子听的那种启蒙图画书——那种教你认识动物与自然的声音的书。一切视觉元素都仿佛用彩色铅笔绘制并着色,背景尤其带有温暖的手绘质感。甚至耀西本身的动作也设计得宛如翻页动画,他在空中的漫步由几个富有表现力的关键帧组成,让人联想到汉纳-巴伯拉的老式卡通片。它或许没有达到《超级马力欧世界2:耀西之岛》那种极致的插画艺术高度,但在充满纸质感的关卡中,生动的细节与鲜明的个性无处不在。
图像来源:Nintendo
更重要的是,它的目标受众非常明确:年龄较小的儿童。虽然大多数任天堂游戏在不同程度上都具备亲和力,但并非每款游戏都会让你通过在音乐鸭子身上弹跳,来演奏《玛丽有只小羊羔》和《小星星》这样的经典儿歌。这款《神秘之书》延续了耀西作为“新手玩家引路人”的系列定位,当你深入其可重复游玩、毫无惩罚的玩法时,理解这一点至关重要。
每个关卡与其说是一场平台跳跃挑战,不如说是一个围绕特定生物构建的封闭式2D探索乐园。耀西的任务是通过尽可能多的互动方式来“研究”它:吞下、砸地、背在背上、扔向其他生物……每有一次新发现,就像在自然观察笔记上记录一样,会被可爱的涂鸦记录在关卡画面中。每一次新发现都能赢得星星,用于解锁更多生态区域;而一旦解开核心谜题,关卡即告完成。从概念上讲,它比耀西的任何传统作品都更接近《涂鸦冒险家:超大组合包》的探索精神。游戏的核心在于与这些小生物玩耍,发现它们能做的所有事情,甚至可以按照你的喜好为它们命名、分类。不妨将其看作任天堂出品的小学生自然科学启蒙课。
举个例子。在其中一页,我点击了一个圆滚滚的粉色生物,进入了一个小型关卡。向前走,看到一个家伙在前后摇晃。我的第一反应是吃掉它——毕竟这是耀西的招牌动作。它没有像某些生物那样变成蛋,而是留在了耀西鼓起的脸颊里。我再次按住进食键,结果像吹泡泡糖一样把这个生物吹了出来。(我给它起名叫Girby,是“口香糖”和“卡比”的合成词。)接着,我尝试跳到一个生物身上,结果把那个可怜的小家伙踩扁了。屏幕上随即草草记下了笔记,记录每一次发现。随着在关卡中移动,我了解到在软糖坑上方跳到它们身上会导致分裂。经过一点实验,很快发现多次这样做会加热软糖坑,直到它吐出一个更大的该生物版本。虽然游戏从未明确告知最终目标,但当我发现一个更大的坑并自然而然地尝试从中制造出一个巨型生物时,最终目标便水到渠成地达成了。
每次进入关卡,都有如此丰富的内容等待你去学习和发现。
这与玩《新超级马力欧兄弟U 豪华版》的体验内核其实一脉相承:看到一只诺库龟,搞清楚它的行为机制。《耀西与神秘之书》继承了这种探索乐趣,并用大量设计精巧的生物重新演绎,每个生物都有数十种独特的互动方式等待玩家通过实验去发掘。有些青蛙会吹出你可以跳进去的泡泡,有些云朵可以载你横跨关卡,还有一块有意识的冲浪板能在波浪上表演特技。你甚至可以通过尾鞭将它们甩到耀西的背上来继承部分能力。例如,抓到一只渔夫能让耀西既能钓鱼,又能勾到隐藏很深的收集品花朵。这些生物之间也会产生奇妙的化学反应。清理完一个关卡后,你偶尔可以进入该关卡的变体版本,将另一种生物引入该生态系统。可以说,每次进入关卡,都是一次全新的认知之旅。
对于一款儿童游戏而言,这是个绝妙的设计理念。曾与许多和孩子一起玩过《星之卡比:探索发现》的家长交流,他们都有类似的经历:当家长试图快速通关时,孩子却总停下来为每一个细微的背景细节惊叹。孩子们有时能从大人甚至察觉不到的简单乐趣中获得巨大满足。《耀西与神秘之书》正是围绕这一点构建的。每一个细节,即便是像木桥这样在耀西跑过时会像钢琴键一样依次按下的简单设计,都是为了给孩子们提供一个装满玩具的宝盒,奖励他们的观察力与好奇心,而非平台跳跃的操作技巧(耀西不会死亡,也无需担心游戏结束)。
图像来源:Nintendo
尽管这个构想充满创意与善意,但它从未被挖掘到足以支撑一整款游戏内容的深度。在十个生态区域中反复摆弄这些小生物,最终会变得有些重复,因为你终究会使用同样的几套基础动作与大多数生物互动:吃掉、砸地、投掷、尾鞭。虽然每个关卡的核心谜题具备不错的多样性——比如向木制目标投掷钻头鼻蜜蜂、用活网捕捉虫子、在大型生物身上涂满孢子——但随着时间的推移,重复性开始让发现过程感觉像是按部就班的操作清单,而非自然涌现的惊喜。
游戏的结构也显得有些特别。在完成最初展示的六个生态区域后,主线叙事部分突然结束,直接进入了制作人员名单。虽然有点戛然而止,但也算可以接受。然而结束后,未完成的冒险又在另一组全新的生态区域中继续(值得一提的是,后面的这些部分是游戏中最出彩的,包括一个类似《新超级马力欧兄弟U 豪华版 3》的世界,它将你之前见过的微小生物变成了庞然大物)。你还会解锁一个装饰系统,可以用收集到的花朵兑换各种UI贴纸,并随心所欲地贴在屏幕上。有些很实用,比如显示研究进度或指向收集品的进度条。其他的则颇为古怪,比如测量耀西速度的工具,或是显示他隐形生命值的工具(由于耀西不会死,这其实没什么实际用途)。这是一个有趣的、带有玩耍性质的功能,但对于在游戏被分割的后半部分提升谜题吸引力,并没有太大帮助。它们更像是玩具,而非解决问题的工具。
部分问题在于,你很少有机会将所学知识真正“融会贯通”。每个关卡中的核心谜题,通常只涉及当前生物,且解法相对固定。没有太多发挥创造力的空间,例如把吹泡泡的青蛙带进有Girby的关卡,去测试另一种交互理论。实验过程实际上比看起来更加谨慎和受引导,只有在少数后期挑战中,才展现出些许类似《塞尔达传说:智慧的回响》那种开放式解谜的雏形。
图像来源:Nintendo
如果想找一个更直接的对比对象,《耀西与神秘之书》其实更接近《碧姬公主:表演时刻!》。那款于2024年在Switch上发布的游戏拥有类似新颖的探索概念——碧姬公主通过寻找服装获得新能力,但它同样很少给玩家空间去自由组合、测试这些能力。两款游戏的玩法都受到了精心控制,更像是一个带有大量安全护栏的互动式博物馆展览。考虑到目标受众是低龄玩家,这无可厚非,但它确实限制了耀西的这次冒险去发掘一个优秀解谜平台游戏概念应有的全部潜力。
一种直觉是,或许更希望在更传统的耀西平台游戏中看到这些想法得到充分实现,但这未必是正确的方向。如果将《耀西与神秘之书》变成一款真正的平台跳跃游戏,要求玩家利用生物能力在复杂关卡中解谜,那它本质上就更接近一款星之卡比游戏。它的独特之处恰恰在于其克制与专注,尽管这种克制同时也限制了它的玩法深度。这感觉就像你被扔进了任天堂用来测试和打磨其为新游戏设计的每一个生物的奇幻实验室——它更像是《超级马力欧制造》那种创意自由的延伸,而非《新超级马力欧兄弟U 豪华版 Wonder》那种精心设计的平台跳跃体验。如果展望未来,续作完全可以放弃基于关卡的结构,转而采用一个真正的开放沙盒,里面装满可供自由组合实验的生物。这个绝佳的想法从未在本作中完全孵化成型,但我们能欣赏它正努力通过耀西的空中漫步跳向的那个充满趣味的核心概念。它或许未能完全复现第一次体验《World 1-1》时那种永恒的喜悦,但它至少能帮助你理解,任天堂是如何精心策划出那些神奇游戏时刻的。
《耀西与神秘之书》将于5月21日在Nintendo Switch 2平台正式发售。本次评测基于任天堂提供的预发布下载码,在Nintendo Switch 2上完成。
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