近日,全球游戏行业的目光聚焦于一场创意盛宴的收官。NEOWIZ主办的全球独立游戏开发赛事「NEOWIZ Indie Quest」颁奖典礼已于21日圆满落幕。
这场历时九个月的竞赛,初衷非常明确:在全球范围内,寻找那些拥有独特世界观、精巧叙事和高品质IP潜力的独立游戏项目。它不仅是一次比拼,更是一个实实在在的扶持平台,旨在为有才华的开发者提供关键的资源与环境。从中国、韩国到美国,众多开发团队携作品参与,整体竞技水平令人印象深刻。
经过激烈角逐,最终的获奖名单已经揭晓:
获奖名单
冠军:《GLASS HOUSE》
亚军:《INARI》
季军:《NAME OF THE WILL》、《HAWTHORN》、《GRETEL & HANSEL》

评审团的共识是,这些脱颖而出的作品无一例外,都在剧情脚本的完整性和叙事设计的新颖度上表现突出。五支获奖团队共同分享了总计1.65亿韩元(约合76万元软妹币)的赛事奖金。
颁奖典礼在NEOWIZ总部举行,公司共同代表金承彻、新作开发本部长朴成俊、品牌总监崔宇赫等核心管理层悉数到场,亲自为获奖者颁奖并送上鼓励。

深耕独立游戏生态
NEOWIZ在独立游戏发行领域早已不是新面孔。从《小骨:英雄杀手》到《闪避刺客》,再到《梦之形》,其独到的发行眼光已经得到市场验证。公司相关负责人表示,举办此次赛事,正是希望将这种经验转化为对全球开发者的支持,为他们提供一个全新的机遇与挑战平台。未来,公司将持续投入资源,助力更多创意游戏项目从构想走向现实。
事实上,NEOWIZ对独立游戏生态的建设是系统性的。早在去年11月,公司便与全球知名游戏社区平台Game Jolt合作,举办了专注于叙事游戏的创作活动「Narrative Game Jam」。这一系列动作,无疑进一步巩固了其作为全球化独立游戏发行商的行业地位。对于独立游戏&开发者而言,这样的平台和机会正显得愈发珍贵。
