“想要取悦所有玩家,最终往往谁都取悦不了”——这句箴言放在游戏行业,堪称一剂醒脑良方。近日,独立游戏工作室 Stellar Jockeys 的联合创始人 Jack Monahan 提出了一个相当坦率的观点:他们从未打算做一款面向所有人的作品,并且对此毫无心理负担。

Monahan 自嘲地将自家作品形容为“男孩专属快餐(boy slop)”,言下之意是,这些硬核机甲游戏或许比较挑玩家,但没关系,总得有人来专注这个领域。“你想做一款迎合大众口味的游戏?结果往往就是造出一部谁也不愿买单的平庸之作。”他这样表示。
因此,Stellar Jockeys 干脆放弃了追逐广泛受众的幻想,转而踏踏实实地钻研他们自己最想体验的那种硬核机甲乐趣。说白了,与其让产品面目模糊地讨好每一个人,不如先让自己玩得尽兴。

在 Monahan 看来,开发者真正该做的不是猜测市场需要什么,而是“去创作你真正在乎的东西”。因为玩家都不傻,任何刻意的逢迎都会被一眼识破。他们能敏锐地感知到,一款游戏究竟是靠真诚的热爱与激情浇灌出来的,还是仅仅为了凑数而生。
