在近日举办的Gamescom Latam行业座谈会上,Epic Games《堡垒之夜》高级外部开发经理斯蒂芬妮·阿内特分享了公司对人工智能技术在游戏开发中的实际应用与展望。她强调,Epic的核心策略并非以AI取代开发者,而是致力于利用AI工具提升整体开发效率,优化工作流程。
“我们持续探索各类能够辅助游戏开发的AI解决方案,”阿内特在回应行业普遍关切时表示,“我理解许多人担忧‘AI是否会取代所有工作岗位’,但这并非我们的初衷。我们的根本目标是赋能团队,实现更高效的生产力。”这一阐述直接回应了关于AI可能导致失业的行业焦虑,将讨论重点回归到“技术增效”这一工具本质上。

阿内特列举了具体案例:某些原本需要开发者单人投入10小时完成的重复性或基础性任务,在引入合适的AI工具后,耗时可能大幅减少。这有效将开发者从繁琐工作中解放出来,使其能更专注于需要创造性思维与核心判断力的关键环节。此外,她也证实团队正在艺术设计等创意领域积极探索AI应用,虽然具体实施细节尚未公开,但这明确了AI技术在游戏美术与内容生成方面的重要潜力。
尤为值得关注的是阿内特对技术主导权的明确表态。她充满信心地指出,Epic将完全自主掌控应用于《堡垒之夜》开发的所有AI技术。“外部合作伙伴希望将其AI工具或数据集成至我们的系统?这种可能性极低。”她进一步解释,“鉴于Epic的自身规模与技术积累,我们的策略是由内向外输出技术方案,而非从外部引入。”这清晰地彰显了Epic在技术路线选择上的独立性与战略主导权。
与此相呼应的是,近期索尼公司高管也公开表态,认为AI是游戏开发的未来趋势,并正与万代南梦宫等合作伙伴共同探索生成式AI在游戏内容创作中的应用。行业巨头们的步调一致表明,AI深度融入游戏开发流程已不再是远景构想,而是正在加速发生的产业演进与效率革命。
