Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼再次将批评矛头指向 Steam,这一次争议的焦点并非平台抽成比例,而是 Steam 新推出的 AI 内容标识政策。在他看来,强制要求开发者在游戏上架前披露是否使用了人工智能技术,无异于提前给产品贴上一张带有偏见的标签,最终很可能直接影响游戏销量。

在与外媒 PC Gamer 的访谈中,斯威尼坦言,现代 AI 工具早已深度融入游戏开发的各个环节。这些技术帮助工作室更高效地生成内容、降低制作成本,同时让资源分配更加合理。然而,将 AI 使用情况直接标注在游戏页面上的做法,实际上变成了一种“警告标签”——部分玩家看到这一标识后,第一反应往往是负面联想。开发者由此陷入两难处境:一方面整个行业正积极拥抱 AI 技术以提升效率,另一方面玩家在尚未体验游戏品质之前,就可能因为开发者使用了 AI 而提前发起攻击。
值得注意的是,斯威尼此番表态的时间点颇具深意。就在不久前,Epic 刚刚宣布将在自家引擎中进一步加大 AI 投入。官方确认,虚幻引擎 6 将集成更深层次的人工智能解决方案。在斯威尼的规划中,生成式模型应当接手大量重复性劳动,把开发者从琐碎工作中解放出来,使他们能够将精力集中在游戏世界设计、剧情打磨和玩法机制这些核心创新领域。
当然,围绕神经网络在游戏行业中的应用,争议从未平息。不少玩家和行业人士坚持认为,开发过程应当保持透明度,消费者有权了解自己所购游戏的制作方式。与此同时,AI 的普及也正与潜在的岗位流失问题紧密关联——艺术家、编剧及其他专业人员的角色正被重塑,这场讨论注定还将持续很长时间。
