6月30日,科技圈传来一则消息:Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在Unreal Fest大会上发了一个有点意思的观点——他认为,V社(Valve)旗下的Steam平台,因为没抓住《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》这些现象级大作的机遇,错失了可能高达数十亿美元的市场空间。

事情是这样的。斯威尼在大会上正式提出了一个叫“开放阵营”(Team Open)的概念,听起来就有点跟“封闭”杠上的意思。会后接受采访时,他坦言自己很乐意看到Steam和V社加入这个开放、互联的游戏生态。被问到“Valve现在市场地位这么强势,凭什么要听你的?”时,斯威尼毫不客气地给出了上述判断。
原话是这么说的:“大家走着瞧吧。Steam的PC业务确实做得很不错,但它到底能覆盖多少PC玩家的真实需求?它根本触达不到《堡垒之夜》的玩家群体,《英雄联盟》这类拳头游戏也没上架,《原神》这样业内热度爆棚的作品同样缺席。如果Steam能像Epic或者微软那样,选择更开放的姿态,它本可以从这些产品中赢得更多机会。”
斯威尼还专门拿抽成举了个例子:“微软现在只收12%的用金,非常有竞争力。就连谷歌Play商店最近也给开发者拿出了更优厚的抽成方案。所以我觉得,开放阵营这条路确实是有机会的。Steam本身已经是个成功的商业案例,但是,如果它能真正登陆iPhone、Android这些平台,岂不更好?”
当然,V社到底会不会接这个茬,目前还是未知数。这家公司的战略风格向来比较稳健,甚至有点执拗。它一直在用Steam Controller、Steam Machine这类硬件尝试重新把客厅游戏市场盘活,短期内恐怕不太可能因为斯威尼的一番话就大幅转向。
