Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日谈及了《生化奇兵》新作的开发进展。他坦承,自2013年《生化奇兵:无限》发售以来,该系列迟迟未有续作问世,这令他感到“极其失望”。
目前,这款备受期待的新作正由Cloud Chamber工作室全力打造,但官方尚未公布任何具体细节,项目信息依然处于高度保密状态。
在近期的一次采访中,当被问及是否对项目耗时如此漫长感到惊讶时,泽尔尼克的回应非常直接:
“如果说是‘失望’,那答案是肯定的,而且是深感失望。”

他进一步透露,这些年来开发过程经历了不少曲折,投入了大量的时间与研发成本。团队尝试过多种创意方案和玩法设计,但其中许多都被证明是难以推进的“死胡同”。
所幸,目前局面已出现积极转机。泽尔尼克表示,他现在对项目的整体状态“感觉好多了”,认为团队终于突破了瓶颈,逐渐找到了清晰且正确的开发方向。
值得关注的是,曾深度参与《暗黑破坏神》系列开发的资深制作人罗德·弗格森现已加入项目管理层。他并非该系列的新人,早在《生化奇兵:无限》开发时期就贡献过力量,他的回归无疑为项目注入了宝贵的经验与信心。
据泽尔尼克描述,当前版本的《生化奇兵》新作已经具备了一款“不错游戏”的素质。然而团队的追求远不止于“合格”,他们的终极目标是打造出一部能够超越前作、真正意义上的杰作。
回顾过往,《生化奇兵》系列被誉为PS3与Xbox 360时代最具代表性的单人叙事游戏之一。距离上一部作品《生化奇兵:无限》的发布,转眼已过去十三年之久。时光荏苒,这也难怪全球粉丝与公司CEO都对其续作如此期盼和关注。
