《天国:拯救》制作人盛赞IGN4分烂作!惋惜其遇冷
当《天国:拯救》与《四海兄弟》的缔造者都愿为其站台
能让丹尼尔·瓦夫拉这样的人物公开称赞,一款游戏多少有点不凡之处。今天,这位《四海兄弟》与《天国:拯救》的知名制作人,在社交媒体上为犯罪动作游戏《Samson》发了声。他直言游戏“看起来真太棒了”,同时也对其市场遇冷的遭遇感到惋惜——这里得插一句,“欧洲糙作”(eurojank)的标签,可从来不代表作品不好。


瓦夫拉毫不掩饰自己的偏爱。打动他的,除了游戏本身,或许更是其背后开发者曲折的个人生涯。这故事,不少业内人士听来都会心有戚戚。
强队遇冷,一场“孤注一掷”的冒险
《Samson》的开发商Liquid Swords,实力其实相当雄厚。它由前雪崩工作室联合创始人、《正当防卫》系列之父克里斯托弗·桑德伯格创立。然而,就是这样一个团队,也经历了裁员、找不到发行商的困境。最终,他们被迫大幅缩减计划,并“孤注一掷”地选择了自行发行游戏。
这种逆境中求生的处境,瓦夫拉太熟悉了。他直接将这与自家工作室在《天国:拯救》初代时的挣扎相提并论,坦言:“这完全可能发生在我们身上。”

拳头、债务与90年代的粗粝都市
那么,《Samson》究竟是款怎样的游戏?它设定在一个虚构的工业城市,描绘了一幅90年代犯罪都市的粗粝画卷。作为一款第三人称开放世界犯罪游戏,它却主动摒弃了枪战,转而主打街头拳斗。玩家需要利用拳头、肘击,或是身边能抓起的一切物体,去体验那种拳拳到肉的压迫感。
此外,游戏还融合了追车戏码与一套动态债务系统。你的选择将切实影响剧情走向,这无疑增加了游戏世界的沉浸感。简单来说,它试图满足那些想在PC上,体验类似《GTA4》那种浓郁、硬派风格作品的玩家需求。
叫好不叫座?潜力与现实的落差
然而,颇具潜力的设定与部分口碑,并未能转化为预期的市场热度。现实有些骨感:PC版首发峰值在线人数仅徘徊在2700人左右,而权威媒体IGN更是给出了4分的差评。对于一款备受期待的独立大作来说,这个开局无疑充满了挑战。

耐力赛才刚刚开始
遭遇冷启动,但开发商并未放弃希望。Liquid Swords已承诺,将通过持续不断的补丁来改善PC版体验,并决心“死磕”主机版本。按计划,游戏将于今年9月登陆PS5和Xbox Series X/S平台。
创始人桑德伯格坦承PC首发“不尽人意”,但为了生存“别无选择”。他将未来的旅程比作一场耐力赛。这场赛跑,现在或许才刚离开起跑线。

话说回来,这样一款有巨头背书、风格独特的作品,能否在后续的主机战场或更新中实现翻盘?市场的答案,或许还需要一点时间来揭晓。
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