《红色沙漠》:一场配音演员也“迷路”的开放世界冒险
3月20日,备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》正式登陆各大平台。这款由Pearl Abyss工作室打造的作品,在发售前后引发了大量讨论。然而,最近一则来自游戏内部的“爆料”,却让玩家们对它的开发过程充满了好奇。
据外媒报道,为主角克里夫提供英文配音的演员亚历克·纽曼,近日在一档播客节目中分享了一段相当有趣的经历。他坦言,由于项目在开发过程中频繁“变动方向”,导致剧情的连贯性出现了不少问题,甚至让他这个“局内人”都有些摸不着头脑。

亚历克·纽曼此前也承认,自己还没玩过这款游戏,一来是性子急,二来也拿不准会不会喜欢。但在长达数年的配音工作里,他多次尝试理清故事脉络和角色关系,结果却发现,这项目“很像在制作一部电视剧”,而且拍摄重点总是在变。
“倒不是说他们一直在改目标,”他解释道,“但最初进录音棚时,我们手里只有关于帕卫尔大陆各个地区和角色的资料卡,比如这个人属于哪个阵营,那个人又归属哪里。我那时候一直在追问同一个问题:‘所以,到底发生了什么故事?’”

更令人意外的是,据亚历克透露,游戏剧情的核心主题之一——围绕“灰鬃”阵营的重建与成员间的羁绊——竟然是在开发周期相当靠后的阶段才逐渐明朗化的。
“关于灰鬃的这个核心设定,大概是在两年半之后,团队才决定要重点突出这种‘家人’与‘重建’的主题……我不愿说他们当时慌了阵脚,但那种感觉确实有点像:‘我们真的很想表达这个,我们希望玩家感受到克里夫关心他的同伴。’而我的反应是:‘他是关心,可对应的内心独白,你们还没写出来啊。’”

亚历克还提到了配音录制进度上的混乱。他表示,在过去五年里,他录制了克里夫的多个版本,但直到开发接近尾声,整个项目才变得清晰起来。在他看来,之前的《红色沙漠》一直“更像是一个庞大的演示版本”。
“录音工作持续了将近两年之后,他们突然通知:‘我们现在才要正式开始录音。’我当时就愣住了,反问他们:‘你们在说什么?我们不是已经录了很久了吗?’”

主角的配音演员直至完工都未能完全参透剧情,这种情况在游戏开发中并不常见,却也揭示了大型项目在迭代过程中可能面临的叙事挑战。那么,对于玩家而言,这究竟意味着什么?在开放世界游戏里,是沉浸式的玩法体验更重要,还是一个条理清晰、逻辑自洽的故事必不可少?如果二者难以兼得,你的天平会倾向哪一边?这恐怕是留给每位玩家思考的问题。
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