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日厂回应呼吁“臀部大小自定义”:太大了也不好!

时间:2026-04-27 19:07
《最终幻想14》制作人回应玩家呼声:臀部滑块功能或将重新评估 在最近的Fan Fest 2026活动上,《最终幻想14》的制作人兼导演吉田直树,给玩家社区带来了一个颇有意思的消息。他透露,将尝试与开发团队进一步探讨一项玩家呼声极高的角色自定义功能——没错,就是那个备受讨论的“臀部滑块”。 这事儿在《

《最终幻想14》制作人回应玩家呼声:臀部滑块功能或将重新评估

在最近的Fan Fest 2026活动上,《最终幻想14》的制作人兼导演吉田直树,给玩家社区带来了一个颇有意思的消息。他透露,将尝试与开发团队进一步探讨一项玩家呼声极高的角色自定义功能——没错,就是那个备受讨论的“臀部滑块”。

这事儿在《最终幻想14》的玩家社区里,可不是什么新鲜话题了。它长期以来都是角色自定义愿望清单上的“常客”。这次活动问答环节再次被提起时,现场观众的反应那叫一个热烈,足见其人气之高。

吉田直树通过翻译回应道,开发团队其实早就注意到这个需求了,并非没有考虑。他给出了一个相对明确的后续计划:在游戏完成既定的图形升级之后,他会亲自牵头,再次与技术美术团队以及负责角色建模的同事坐下来好好聊聊。用他的话说,就是会“重新评估该功能的可行性”。这算是给玩家吃了一颗定心丸。

不过,话也得说回来。吉田现场也给热情高涨的玩家们提了个醒:理想很丰满,但实现起来可能有些骨感的现实问题。这类涉及身体部位比例调整的功能,往往会带来一系列技术层面的挑战。

他举了个非常具体的例子:假如角色的臀部比例被调大了,那么当角色装备上某些特定物品时,麻烦可能就来了。比如身侧佩戴的剑鞘,或者背后飘逸的披风,这些模型很可能就会与调整后的身体部位发生穿插,也就是玩家们常说的“穿模”。

“如果臀部变得比原本设计更大,”吉田解释道,“比如身侧有剑鞘,或者背后有披风,就可能会发生穿模问题。” 这确实是游戏开发中需要仔细权衡和解决的实际难题。

尽管如此,当吉田明确表示会重新讨论这个功能时,现场瞬间爆发的掌声与欢呼,已经足够说明一切。玩家社区的这份强烈期待,开发团队显然是收到了。

来源:https://www.gamersky.com/news/202604/2131208.shtml
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