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CDPR员工:《巫师4》首发会比2077更糟 因高层不吸取教训

时间:2026-04-03 11:01
《巫师4》首发前景堪忧?CDPR内部员工批评高层“未从《赛博朋克2077》中吸取教训” 近期,游戏行业掀起波澜——《巫师4》的一位资深角色美术师在社交平台上公开发声,对CD Projekt Red管理层提出尖锐批评。该员工直言,备受全球玩家期待的《巫师4》在首发阶段可能会面临比《赛博朋克2077》更

《巫师4》首发前景堪忧?CDPR内部员工批评高层“未从《赛博朋克2077》中吸取教训”

近期,游戏行业掀起波澜——《巫师4》的一位资深角色美术师在社交平台上公开发声,对CD Projekt Red管理层提出尖锐批评。该员工直言,备受全球玩家期待的《巫师4》在首发阶段可能会面临比《赛博朋克2077》更严峻的问题,核心原因在于公司高层未能充分吸收过往的失败经验。

CDPR员工:《巫师4》首发会比2077更糟 因高层不吸取教训

事件的起因源于YouTube博主NikTek发布的一条推文,其中展示了一段2020年《赛博朋克2077》1.0版本的实际游玩片段:原本应繁华喧闹的“夜之城”街道显得异常空旷,几乎如同一座“鬼城”。随后,参与《巫师4》项目的高级角色美术师Dennis H.在该推文下作出惊人回应:“等着看《巫师4》吧,情况可能会更糟,因为我们的管理层并没有真正吸取教训。”

CDPR员工:《巫师4》首发会比2077更糟 因高层不吸取教训

这条来自开发团队内部的直接批评迅速在玩家社区中引发热烈讨论。评论区中充满了惊讶与忧虑,不少玩家留言表示“是否忘记切换匿名账号?”,也有人质疑账号安全性。尽管该员工随后删除了这条评论,但话题热度已然扩散,公众对《巫师4》开发状况的担忧显著上升。

对于众多游戏爱好者而言,CDPR至今仍与《赛博朋克2077》首发时的挫折记忆紧密相连:游戏初期版本存在大量程序错误、开放世界内容未能完全达到宣传预期、部分承诺功能遭到删减。此后,开发团队耗费近三年时间,通过持续的内容更新、性能优化与大型DLC发布,才逐步挽回了玩家的信任与评价。

目前,CDPR已将主要开发资源集中于《巫师4》项目,并将其定位为《巫师》系列新一代重磅作品。在此关键节点,内部员工发出如此直接警告的具体原因尚不明确,但这一事件无疑为游戏的发售前景增添了一层不确定性。许多玩家开始忧虑:工作室的实际开发进程与管理状态,或许并不如外界所预期的那样顺利与稳健。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202604/3941197.html
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