《巫师3》的新资料片虽然已经正式公布,但CDPR的关注焦点显然仍集中在《巫师4》的开发上。这款续作计划在前作基础上进一步提升世界互动性,从目前的声势来看,它完全有潜力成为业界最值得期待的游戏之一。

高级过场动画设计师Felix Pedulla近日在社交媒体上为玩家们带来了新的期待。他在领英上暗示:“很多玩家可能还没意识到《巫师4》接下来会带来什么。”这句话意味深长——言下之意,玩家们目前看到的惊喜或许只是冰山一角。
Pedulla此前在拉瑞安工作室任职,于去年加入CDPR参与《巫师4》的开发。他在最新的帖文中回顾了这几个月的经历,表示这次职业变动对他意义重大。他还特别强调,CDPR正在为《巫师4》打造一些“令人难以置信的内容”。
“想知道我们正在为《巫师4》打造什么吗?嗯……大家恐怕很难想象游戏的水准会达到多高。”——这番言论出自Pedulla本人,分量十足。

Pedulla目前属于过场动画团队,因此他的表态很可能指向《巫师4》的电影化叙事和过场演出。CDPR在这一领域一直备受赞誉,前几作品中精细的面部模型和流畅的动画表现就是最佳证明。而这一次,工作室计划将制作标准再提升一个层次。
值得注意的是,《巫师4》是CDPR首款基于虚幻5引擎打造的作品。RTX Mega Geometry、MetaHuman等尖端技术都将被应用,目标非常明确——在画面、演出和整体体验上实现一次质的飞跃。总而言之,玩家们可能确实还没有意识到,CDPR这次准备拿出怎样的重磅内容。
